ps水波倒影制作實例(3)
12、選擇斜切后,在圖層1的四周就會出現(xiàn)相應(yīng)的控制點,將鼠標(biāo)指針移動到靠右邊區(qū)域,當(dāng)指針變?yōu)樯舷抡{(diào)整的箭頭時,按住左鍵不放,同時向上拖動鼠標(biāo),以圖層1梯形的上邊與原畫面中的對應(yīng)邊線重合為準(zhǔn),具體效果如下圖所示:
13、雙擊應(yīng)用變形即可,同理,用相同的方法將畫面中的右半部分的倒影也制作出來,效果如下圖所示:
14、受原圖的高度影響,生成的倒影可能看不到全貌,如果有需要可以通過調(diào)整“畫布大小”進行處理,單擊選擇菜單“圖像->畫布大小”,如下圖所示:
15、在彈出的“畫布大小”設(shè)置框中,先單擊定位中的向上箭頭,這樣做的目的是一會兒加大高度數(shù)值時原畫面是向上調(diào)整,而多出的空白區(qū)域補在下方,如下圖所示:
16、適當(dāng)加大高度值,本實例將高度加大到480像素,如下圖所示:
17、加大畫布高度后相應(yīng)的倒影全貌如下圖所示:
18、接下來我們就開始制作倒影的中間區(qū)域,之所以要先調(diào)整畫布高度,是因為在制作中間倒影時要考慮到山體的對齊問題,只有看得見全貌才好調(diào)整,用矩形選框工具將中間區(qū)域框選出來,為了與左右兩邊的倒影連接,中間區(qū)域要盡量寬一些,具體如下圖所示:
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