PS鼠繪奇幻的山谷美景白晝及星夜圖(15)
來源:友基科技
作者:馬翔
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在鼠繪風(fēng)景圖片的時(shí)候,我們不僅要能夠制作出完美的場(chǎng)景。同時(shí)也需要根據(jù)做好的場(chǎng)景再渲染出夜景效果。繪制的過程可能有點(diǎn)復(fù)雜,不過學(xué)會(huì)場(chǎng)景切換是非常必要的。
最終效果1
最終效果2
1、我每次起稿的方法并不固定,我覺得畫這樣的大場(chǎng)景最需要把握的是畫面內(nèi)容的大關(guān)系,所以我采用的方法是在灰色的背景上用大筆觸構(gòu)圖,這樣能先排除色彩對(duì)判斷物體明暗關(guān)系的干擾。先在PS里面新建畫布。
2、我用的畫筆是默認(rèn)的19號(hào)筆刷,按F5,打開畫筆設(shè)置,把最小直徑拉到最低,這樣當(dāng)你輕輕畫的時(shí)候筆觸就會(huì)很細(xì),濕邊效果可開可不開,開了以后每一筆筆觸都會(huì)有淡淡的描邊效果,筆觸會(huì)比較分明。我在這里選用的是打開。
3、這幅畫我想畫的是帶有一點(diǎn)奇幻色彩的場(chǎng)景,里面有峽谷,有一顆巨大的樹,建筑比較有民族特點(diǎn)。大概就想到這么多,先把它表現(xiàn)出來,再慢慢豐富細(xì)節(jié)。
背景鋪的是中度的灰色,因?yàn)闆]有色彩關(guān)系,只有素描關(guān)系,所以我們?cè)诋嬤@一步的時(shí)候一定要仔細(xì)地梳理好空間關(guān)系比,比它暗的是山、大樹等物體,比它亮的是天空和水面的反光。這一步主要還是確定構(gòu)圖的整體大關(guān)系,大家畫的時(shí)候不要糾結(jié)于細(xì)節(jié),把想到的東西都表現(xiàn)出來。這步完成后的效果如下:
4、在畫面的基本關(guān)系都確定的情況下,我們開始上色。這是一個(gè)日出的場(chǎng)景,主光源在遠(yuǎn)處的山谷處。先新建一層,用漸變工具選好顏色,圖層屬性為強(qiáng)光。
5、我想把主色調(diào)定為藍(lán)綠色,所以用同樣的方法又疊了兩層,圖層屬性那里大家可以自己選用合適的,最后的效果好就可以。完成后效果如下:
6、現(xiàn)在畫面的基本色彩已經(jīng)確定了,我們可以直接用吸管工具吸上面的顏色畫,或者在要畫的地方先用吸管工具吸一下顏色,在調(diào)色面板里就可以對(duì)比著調(diào)整你要畫的下一筆的明度、純度、色相。這是使用電腦繪畫比較方便的地方,我們要善加利用。逐步深入的畫面如下:
7、畫的時(shí)候發(fā)覺有不合適的地方要及時(shí)調(diào)整,這也是在前面畫黑白稿的時(shí)候不建議畫得太精細(xì)的原因,過多的細(xì)節(jié)會(huì)讓此時(shí)的修改很難(主要也舍不得)。
比如說樹上面的房子讓我老感覺這樹支撐不住它,而且它作為需要精細(xì)刻畫的內(nèi)容幾乎處于畫面的正中,看著很不舒服,所以要及時(shí)調(diào)整它的位置,并且把需要補(bǔ)充的地方也畫上去。
8、畫的時(shí)候最好整體推進(jìn),也就是說不要只盯著一個(gè)地方畫,要注意整體效果的把握。一般來說,畫畫是從暗部開始逐漸提亮的,所以我把所有東西的暗部都畫得差不多了之后再畫他們的固有色和高光。先新建一層,圖層屬性為疊加,顏色選用亮度較高的暖色。
9、畫筆選噴槍按F5,打開畫筆設(shè)置,在顏色動(dòng)態(tài)那里把“前景/背景抖動(dòng)”的控制選為鋼筆壓力。
10、畫筆不透明度和流量選為50%,從光源開始噴繪,把會(huì)受到陽光影響的區(qū)域都噴到。
11、然后繼續(xù)深入刻畫,在這里我推薦用噴槍實(shí)現(xiàn)色彩的過渡。比如這一塊,樹葉的暗部從光源那邊的綠色逐漸過渡到深藍(lán)色,就可以用噴槍實(shí)現(xiàn)。建議新建一層疊加屬性的圖層,用噴槍選合適的顏色噴上去,顏色疊加之后純度會(huì)提高,畫面會(huì)好看很多,但是注意不要過度使用,太高的純度會(huì)影響之后的繪畫。
12、現(xiàn)在把物體的受光面表現(xiàn)出來,到這一步就開始逐漸出效果了。在顏色的選用上主要考慮固有色和所處環(huán)境的關(guān)系,越是遠(yuǎn)處的物體受環(huán)境光的影響越大,比如遠(yuǎn)處的山,幾乎看不到它自身的顏色,都是暖暖的陽光的顏色。
13、中景的建筑和大樹是這張畫主要表現(xiàn)的對(duì)象,所以需要刻畫得仔細(xì)一點(diǎn),受光面大膽地提亮,暗的地方最好不要整個(gè)的涂黑,只需要在最暗的地方點(diǎn),這樣的暗部會(huì)比較通透。房頂?shù)鹊胤綄儆诜垂饷,?huì)反天空的顏色,所以取一點(diǎn)藍(lán)色,再混合它所處位置的環(huán)境色畫上去。
14、畫的時(shí)候要時(shí)刻關(guān)注整體效果,我覺得色彩還是略顯單調(diào),于是用噴槍再疊了一些紅色上去。順便一提,雖然噴槍疊加顏色很方便,但是不建議初學(xué)者經(jīng)常使用,因?yàn)檫@樣會(huì)使畫面引著你走,而不是你控制畫面。還有一點(diǎn)建議是顏色最好選用你所噴的畫面顏色的鄰近色,這樣不容易把整體色相搞亂,又豐富了色彩。
15、繼續(xù)深入地刻畫,豐富細(xì)節(jié)。
16、最后完成的效果如下:
17、接下來,我們來把白晝的效果圖改成黑夜的效果圖吧。點(diǎn)擊“圖像——調(diào)整——去色”,把畫面變成黑白的。
18、還是老辦法,用漸變工具選好整體色調(diào)的顏色疊上去,我這層用的是強(qiáng)光屬性。
19、同樣是藍(lán)綠色的主色調(diào),但對(duì)比白天的場(chǎng)景,黑夜的場(chǎng)景更偏向藍(lán)色。在白天的場(chǎng)景中,樹與周圍的房子是有比較明顯的顏色區(qū)別的,而在黑夜中,它們的色調(diào)是相對(duì)統(tǒng)一的,有一種全部景物都融進(jìn)夜色的感覺。
20、回到黑夜的場(chǎng)景來,藍(lán)綠色的過渡有些單調(diào),所以要新建一層,在光源的地方用疊加模式的噴槍噴上紫色。
21、再補(bǔ)畫一下遠(yuǎn)處的山,大體效果已經(jīng)有了。
22、到這里我們拿白天的場(chǎng)景對(duì)比一下,看看整體色調(diào)的差異吧。
23、由于已經(jīng)有了上一張畫的基礎(chǔ),這張會(huì)很快就完成。這幅的主光源已經(jīng)變?yōu)槔渖,所以這次受光面也要相應(yīng)改變了。在房子的窗戶處畫出燈光,路燈用噴槍噴出柔和的亮光,草地稍微加點(diǎn)綠色的固有色,效果很快就出來了。
24、補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)。樹下房子的光要更明顯一點(diǎn),右邊的草堆和石子再稍稍刻畫,整體效果如圖24-3。
25、既然是晚上,就得有些螢火蟲之類的小小亮點(diǎn)增加氣氛,在樹上和右邊的草堆添上螢火蟲吧。
26、順便在畫面色彩上做些調(diào)整,還是用疊加噴槍噴。
27、最后加上夜晚歸家的小白鳥,完成最終效果!
局部效果對(duì)比:
最終效果1
最終效果2
1、我每次起稿的方法并不固定,我覺得畫這樣的大場(chǎng)景最需要把握的是畫面內(nèi)容的大關(guān)系,所以我采用的方法是在灰色的背景上用大筆觸構(gòu)圖,這樣能先排除色彩對(duì)判斷物體明暗關(guān)系的干擾。先在PS里面新建畫布。
2、我用的畫筆是默認(rèn)的19號(hào)筆刷,按F5,打開畫筆設(shè)置,把最小直徑拉到最低,這樣當(dāng)你輕輕畫的時(shí)候筆觸就會(huì)很細(xì),濕邊效果可開可不開,開了以后每一筆筆觸都會(huì)有淡淡的描邊效果,筆觸會(huì)比較分明。我在這里選用的是打開。
3、這幅畫我想畫的是帶有一點(diǎn)奇幻色彩的場(chǎng)景,里面有峽谷,有一顆巨大的樹,建筑比較有民族特點(diǎn)。大概就想到這么多,先把它表現(xiàn)出來,再慢慢豐富細(xì)節(jié)。
背景鋪的是中度的灰色,因?yàn)闆]有色彩關(guān)系,只有素描關(guān)系,所以我們?cè)诋嬤@一步的時(shí)候一定要仔細(xì)地梳理好空間關(guān)系比,比它暗的是山、大樹等物體,比它亮的是天空和水面的反光。這一步主要還是確定構(gòu)圖的整體大關(guān)系,大家畫的時(shí)候不要糾結(jié)于細(xì)節(jié),把想到的東西都表現(xiàn)出來。這步完成后的效果如下:
4、在畫面的基本關(guān)系都確定的情況下,我們開始上色。這是一個(gè)日出的場(chǎng)景,主光源在遠(yuǎn)處的山谷處。先新建一層,用漸變工具選好顏色,圖層屬性為強(qiáng)光。
5、我想把主色調(diào)定為藍(lán)綠色,所以用同樣的方法又疊了兩層,圖層屬性那里大家可以自己選用合適的,最后的效果好就可以。完成后效果如下:
6、現(xiàn)在畫面的基本色彩已經(jīng)確定了,我們可以直接用吸管工具吸上面的顏色畫,或者在要畫的地方先用吸管工具吸一下顏色,在調(diào)色面板里就可以對(duì)比著調(diào)整你要畫的下一筆的明度、純度、色相。這是使用電腦繪畫比較方便的地方,我們要善加利用。逐步深入的畫面如下:
7、畫的時(shí)候發(fā)覺有不合適的地方要及時(shí)調(diào)整,這也是在前面畫黑白稿的時(shí)候不建議畫得太精細(xì)的原因,過多的細(xì)節(jié)會(huì)讓此時(shí)的修改很難(主要也舍不得)。
比如說樹上面的房子讓我老感覺這樹支撐不住它,而且它作為需要精細(xì)刻畫的內(nèi)容幾乎處于畫面的正中,看著很不舒服,所以要及時(shí)調(diào)整它的位置,并且把需要補(bǔ)充的地方也畫上去。
8、畫的時(shí)候最好整體推進(jìn),也就是說不要只盯著一個(gè)地方畫,要注意整體效果的把握。一般來說,畫畫是從暗部開始逐漸提亮的,所以我把所有東西的暗部都畫得差不多了之后再畫他們的固有色和高光。先新建一層,圖層屬性為疊加,顏色選用亮度較高的暖色。
9、畫筆選噴槍按F5,打開畫筆設(shè)置,在顏色動(dòng)態(tài)那里把“前景/背景抖動(dòng)”的控制選為鋼筆壓力。
10、畫筆不透明度和流量選為50%,從光源開始噴繪,把會(huì)受到陽光影響的區(qū)域都噴到。
11、然后繼續(xù)深入刻畫,在這里我推薦用噴槍實(shí)現(xiàn)色彩的過渡。比如這一塊,樹葉的暗部從光源那邊的綠色逐漸過渡到深藍(lán)色,就可以用噴槍實(shí)現(xiàn)。建議新建一層疊加屬性的圖層,用噴槍選合適的顏色噴上去,顏色疊加之后純度會(huì)提高,畫面會(huì)好看很多,但是注意不要過度使用,太高的純度會(huì)影響之后的繪畫。
12、現(xiàn)在把物體的受光面表現(xiàn)出來,到這一步就開始逐漸出效果了。在顏色的選用上主要考慮固有色和所處環(huán)境的關(guān)系,越是遠(yuǎn)處的物體受環(huán)境光的影響越大,比如遠(yuǎn)處的山,幾乎看不到它自身的顏色,都是暖暖的陽光的顏色。
13、中景的建筑和大樹是這張畫主要表現(xiàn)的對(duì)象,所以需要刻畫得仔細(xì)一點(diǎn),受光面大膽地提亮,暗的地方最好不要整個(gè)的涂黑,只需要在最暗的地方點(diǎn),這樣的暗部會(huì)比較通透。房頂?shù)鹊胤綄儆诜垂饷,?huì)反天空的顏色,所以取一點(diǎn)藍(lán)色,再混合它所處位置的環(huán)境色畫上去。
14、畫的時(shí)候要時(shí)刻關(guān)注整體效果,我覺得色彩還是略顯單調(diào),于是用噴槍再疊了一些紅色上去。順便一提,雖然噴槍疊加顏色很方便,但是不建議初學(xué)者經(jīng)常使用,因?yàn)檫@樣會(huì)使畫面引著你走,而不是你控制畫面。還有一點(diǎn)建議是顏色最好選用你所噴的畫面顏色的鄰近色,這樣不容易把整體色相搞亂,又豐富了色彩。
15、繼續(xù)深入地刻畫,豐富細(xì)節(jié)。
16、最后完成的效果如下:
17、接下來,我們來把白晝的效果圖改成黑夜的效果圖吧。點(diǎn)擊“圖像——調(diào)整——去色”,把畫面變成黑白的。
18、還是老辦法,用漸變工具選好整體色調(diào)的顏色疊上去,我這層用的是強(qiáng)光屬性。
19、同樣是藍(lán)綠色的主色調(diào),但對(duì)比白天的場(chǎng)景,黑夜的場(chǎng)景更偏向藍(lán)色。在白天的場(chǎng)景中,樹與周圍的房子是有比較明顯的顏色區(qū)別的,而在黑夜中,它們的色調(diào)是相對(duì)統(tǒng)一的,有一種全部景物都融進(jìn)夜色的感覺。
20、回到黑夜的場(chǎng)景來,藍(lán)綠色的過渡有些單調(diào),所以要新建一層,在光源的地方用疊加模式的噴槍噴上紫色。
21、再補(bǔ)畫一下遠(yuǎn)處的山,大體效果已經(jīng)有了。
22、到這里我們拿白天的場(chǎng)景對(duì)比一下,看看整體色調(diào)的差異吧。
23、由于已經(jīng)有了上一張畫的基礎(chǔ),這張會(huì)很快就完成。這幅的主光源已經(jīng)變?yōu)槔渖,所以這次受光面也要相應(yīng)改變了。在房子的窗戶處畫出燈光,路燈用噴槍噴出柔和的亮光,草地稍微加點(diǎn)綠色的固有色,效果很快就出來了。
24、補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)。樹下房子的光要更明顯一點(diǎn),右邊的草堆和石子再稍稍刻畫,整體效果如圖24-3。
25、既然是晚上,就得有些螢火蟲之類的小小亮點(diǎn)增加氣氛,在樹上和右邊的草堆添上螢火蟲吧。
26、順便在畫面色彩上做些調(diào)整,還是用疊加噴槍噴。
27、最后加上夜晚歸家的小白鳥,完成最終效果!
局部效果對(duì)比:
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