ps制作水馬效果教程(2)
來(lái)源:PS夢(mèng)工場(chǎng)
作者:蘇井譯
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10、按Ctrl+ C復(fù)制選擇和Ctrl + V將其粘貼到我們的文檔。你可以看到,它看起來(lái)有點(diǎn)暗黃色和。在下一步,我們將對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
11、按Ctrl+ Shift + U去色,選擇圖像>調(diào)整>曲線向上拖動(dòng)曲線來(lái)增加亮度。
12、接下來(lái)按Ctrl+ T旋轉(zhuǎn)濺起的水花到如下圖所示的位置,回車(chē)確定。
13、仔細(xì)觀察我們會(huì)發(fā)現(xiàn),利用色彩范圍,我們會(huì)選擇一些不需要的像素。那我們可以使用圖層蒙版來(lái)去掉這些。
14、然后添加圖層蒙版,用黑色畫(huà)筆涂抹掉多余的像素。
15、復(fù)制水花,將其向右移動(dòng)。
16、按Ctrl+ J復(fù)制“水濺”,并將其縮小。放在后面的腳部位置。
17、復(fù)制圖層,你只是放在一個(gè)腳下,并把它放在另一只腳。
18、打開(kāi)素材,摳出水花,放在馬的胸前。然后再去色—曲線—蒙版去掉多余的。
19、下圖所示的水珠放到肚皮是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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