ps CS6設計桌面上的創(chuàng)意跑道(4)
再回去3D面板,隱藏“Road”和“Cones”圖層。
圖48
選擇當前視覺圖層,使用頂部菜單中的3D工具,通過旋轉、拖動、滑動、和縮放令路標符合場景的3D透視。同時,可以參考計算器上面的按鈕來進行調整,總之調到合心意為止。
圖49
圖50
現(xiàn)在將“Road”和“Cones”編輯圖層顯示出來,選擇“Road”編輯項目,并在屬性面板如下圖點擊。
圖51
使用小工具手動地移動、旋轉到適合的位置。
圖52
對于“Cones”編輯項目同樣處理。
圖53
下面就要調整道路的光線。通常3D編輯出來的光線不會完全符合場景的要求。在3D面板中點擊光濾鏡,選擇場景中的一個光線。
圖54
按著Shift,點擊拖拉場景中的陰影,然后將它放置在與原場景合適的方向。效果如下圖所示。
圖55
下面需要為路標上色,對于先不用上色的路標,需要分離出來并隱藏。在3D面板中,點擊網格圖標的過濾,然后隱藏“Road”編輯項目。同時需要確定不要點擊“Cones”的透射陰影。
圖56
為了將路標著色成透明圖層,首先如下圖將背景隱藏起來。
圖57
選擇“3D>著色(Ctrl+Alt+Shift+R)”,讓Photoshop將一些通道著色,然后按回車暫停著色。需要注意的是如果你在圖層面板,場景必須已經選上,以便啟動渲染。
圖58
在圖層面板(3D圖層應該已被選中),按Ctrl+A選擇全圖,再按Ctrl+C和Ctrl+V復制黏貼渲染的到新圖層。將新圖層命名為“Cones Rendered”,現(xiàn)在先隱藏這個圖層。
圖59
重復“Road”的步驟。
圖60
現(xiàn)在車行道和路標都已經渲染好了,下面再對“Cones”增加額外的渲染。將“Cones”顯示出來,將“Road”隱藏起來,選中“Cones”,在屬性面板的網格選項中,打開透射陰影,打開無形的并關閉透射陰影。
圖61
將渲染出來的效果復制到新圖層,就像之前的步驟。
圖62
最后的渲染,關閉無形和透射陰影。在蓋選項選擇復位變形。將會展現(xiàn)在平盤上。
圖63
再一次按Ctrl+ Alt + Shift + R渲染出來然后復制到新圖層。
圖64
重新命名這三個渲染的文件,隱藏3D圖層,然后重新排列3個圖層的順序,讓他們正確呈現(xiàn)在畫面上。
圖65
選擇“Road Rendered”圖層,增加圖層樣式,然后如下面設置。
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圖70
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