ps CS6設(shè)計(jì)桌面上的創(chuàng)意跑道(3)
下面選擇坐標(biāo)選項(xiàng),設(shè)置X軸角度為90度。設(shè)置如下圖所示。
圖31
然后在回到3D面板,點(diǎn)擊右上角的飛出菜單,選擇“將對(duì)象貼緊地面”,操作如下圖所示。
圖32
這時(shí)將“Road”圖層拉回到虛擬的“地面”,效果對(duì)比如下圖所示。
圖33
在返回圖層面板,隱藏背景圖像。這樣就很容易地看到3D編輯效果。右擊“Cones”圖層,選擇“從所選圖層新建3D 凸出”.現(xiàn)在“Cones”是處于獨(dú)立的網(wǎng)格中,而Photoshop默認(rèn)對(duì)每個(gè)圖層創(chuàng)建獨(dú)立分離的3D空間的。所以這里我們需要將“Cones”和“Road”合并在同一個(gè)3D空間內(nèi)。
圖34
回到圖層面板,將“Cones”移放到面板頂端,選擇兩個(gè)3D圖層并按Ctrl+E進(jìn)行合并。
圖35
因?yàn)橥瑢?D圖層,將“Cones”和“Road”合并在同一個(gè)3D空間內(nèi)后,我們可以在3D面板查看到兩個(gè)同時(shí)存在的編輯項(xiàng)目。
圖36
與前面調(diào)整“Cones”的方法一樣,調(diào)整凸出為0,X軸角度為90度,添加貼緊地面的3D效果。這是“Cones”就在“Road”的兩旁,這部分將在后面進(jìn)行調(diào)整。
圖37
同樣,非常重要的一點(diǎn)是多個(gè)3D編輯項(xiàng)目合并在同3D空間后,這些3D編輯項(xiàng)目會(huì)分在不同的組中,并且以后綴“_layer”命名。點(diǎn)開(kāi)這些組后就能找到具體的3D編輯項(xiàng)目。
圖38
下面要將增加一個(gè)斜面在“Cones”圖層,讓它看起來(lái)比較像是真實(shí)構(gòu)筑物。首先選擇當(dāng)前視角,然后使用頂端的導(dǎo)航工具,放置好視角,然后將其靠近Cones.設(shè)置如下圖所示。
圖39
圖40
選擇“Cones”編輯圖層,在屬性面板中,如下圖點(diǎn)擊選擇“Caps section”.
圖41
使用屏幕所示的小工具設(shè)計(jì)車行道上雪糕筒的形狀。如下圖所示。
圖42
效果如下圖所示。
圖43
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7設(shè)置路標(biāo)陰影和平面回頂部
在屬性面板中,選擇等高線,然后如下圖所示設(shè)置。
圖44
圖45
設(shè)置后,效果如下圖所示。
圖46
下面就是要將初步做好的路標(biāo)放置好。這里要借助3D編輯中的虛擬地平層進(jìn)行操作。首先將“Background”圖層顯示出來(lái)。
圖47
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