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ps繪制紋銀插畫《赤子》哥特寫實(shí)技法(4)

來源:Pconline 作者:紋銀 作者:佚名 發(fā)布 學(xué)習(xí):14135人次

我畫的人物是接近寫實(shí)的,但并不是100%寫實(shí)。因?yàn)楣ぷ鞯臅r(shí)候多是商業(yè)需求,所以研究了很久什么風(fēng)格的臉會(huì)比較討喜,當(dāng)然這都不是絕對的事情,我在學(xué)生時(shí)代比較喜歡別扭的東西,但商業(yè)則需要大家都能看的明白的大眾審美,最直接的方式就是寫實(shí)。

但純寫實(shí)幾乎是不可能,你不可能憑空畫一個(gè)逼真的像真人一樣的臉,那個(gè)技術(shù)難度太大,而且過于鉆牛角尖,我認(rèn)為7成的寫實(shí)結(jié)構(gòu)加3成人偶式的美化是比較理想的比例,有真實(shí)感和純美態(tài)的感覺,接受度會(huì)比較高。

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當(dāng)然這是我的商業(yè)設(shè)計(jì)思考,就好像西方人五官太過夸張,東方人又過平,混血的效果最為理想是一個(gè)道理,但如果是自由創(chuàng)作,則請遵從自己內(nèi)心的聲音就好。

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修改細(xì)節(jié)。在細(xì)節(jié)上有時(shí)候會(huì)畫走樣,或者形狀感覺不是很理想,可以把這部分復(fù)制下來,然后翻轉(zhuǎn)或者變變形狀,疊在別的地方做肌理,豐富畫面細(xì)節(jié)也不錯(cuò)。

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技術(shù)方面即便畫面中的人物臉上不會(huì)有明顯的肌肉走向,美人們的臉仿佛都很柔滑,但心里要時(shí)刻記得你畫的部位皮下的肌肉結(jié)構(gòu)和骨骼的位置,畫骨和畫皮不是一個(gè)概念,也許很多人覺得肌膚都是一片色,其實(shí)你把畫變暗之后可以看到精確的結(jié)構(gòu)變化,這些細(xì)微的變化不明顯但它是存在的。細(xì)節(jié)決定成敗,差之毫厘,失之千里。

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最近畫寫實(shí)的人像多了之后我慢慢記起當(dāng)年在畫室畫大衛(wèi)頭像時(shí)候的感覺,眼球的結(jié)構(gòu)眼皮的起伏,這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的越多越準(zhǔn)確,畫出來的眼睛就越真實(shí)越動(dòng)人。

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覺得下面女生的下巴還是有點(diǎn)短,就在設(shè)計(jì)上做了修改。

最后可以告訴大家:CG畫有最佳觀看的尺寸,所以在畫之前要確定好最終在網(wǎng)絡(luò)上放出的尺寸是多大,這樣可以控制住細(xì)節(jié)深入的程度,要經(jīng)常放到最終計(jì)劃放出的尺寸來看畫面,有時(shí)候過于深入或者過于概括都會(huì)影響最終效果,實(shí)際畫的尺寸和最終放出的尺寸在4比一的比例為最佳,即畫1000像素的圖,放出時(shí)候最佳的尺寸是250像素,像素點(diǎn)會(huì)有最佳的表現(xiàn),至于其中的科學(xué)道理我記不清了,但這規(guī)律經(jīng)過我反復(fù)試過確有其事,縮小后可以稍微銳化一下,來強(qiáng)化光線和邊緣,讓畫面更加有立體感,以上。

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