ps繪制紋銀插畫《赤子》哥特寫實技法(3)
來源:Pconline 作者:紋銀
作者:佚名 發(fā)布
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材質(zhì)肌理在PS強大的筆刷系統(tǒng)下主要是靠物體形狀、刷子質(zhì)感、色調(diào)變化來表現(xiàn),理論上我想PS已經(jīng)可以模仿絕大多數(shù)物質(zhì)的肌理。
圖09
拿鐵來說我想我不能告訴你先用哪個刷子后用什么顏色,曲線調(diào)到什么程度,點多大面積高光,那太機械了,它有無數(shù)種方法來畫。
圖10
眾人畫出來的鐵都不會是一個樣子,你只用掌握它的客觀規(guī)律,這玩意很硬,它的邊緣會是鋒利的,只要不生銹的情況反光就會很強,亮處和暗處的對比度是很強的,硬的東西如果有創(chuàng)面,創(chuàng)口的邊緣也還是鋒利尖銳的,諸如此類。
圖11
經(jīng)常水平翻轉(zhuǎn)會讓你看清結(jié)構(gòu)上錯誤不自然的地方,然后調(diào)整了顏色及光線的強度。注意暗部的反光,太強會很假,反光往往可以體現(xiàn)材質(zhì),粗糙的材質(zhì)反光就弱,光滑的材質(zhì)反光就強 所以“度”很重要。
圖12
疊了一層橘黃色的漸變色,讓畫面感覺到有微弱陽光灑下來,也可以增強空氣感。
面部五官的描繪方法
圖13
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