Photoshop CS5制作3D文字效果實例(3)
最新版本CS5終于支持直接生成3D文字了,讓我們通過實例來感受一下它的效果吧!
首先請看今天教程的最終效果,怎么樣,是不是一點也不遜色于專業(yè)的3D軟件?
所用到的素材:
1、云彩背景
2、墻壁
3、石材
4、人物
新建文檔,輸入文字
3D菜單——凸紋——文本圖層(這是CS5版本才有的哦)
選擇第一種立體樣式,凸出深度5,縮放0.34,材質(zhì)選擇無紋理。其余默認。
工具欄選擇3D變換工具對生成的3D文字進行移動變換以及旋轉(zhuǎn),直到滿意為止。
菜單欄“窗口——3D”。3D凸出材質(zhì)中的漫射載入紋理。載入墻壁紋理
紋理感覺太粗了。選擇編輯屬性
U比例和V比例都設為10.00,現(xiàn)在墻壁看起來好多了。
3D前膨脹材質(zhì)同樣方法載入石材紋理
打開云彩素材,拖入。ctrl+U調(diào)整云彩圖層的色相和飽和度。
新建圖層,前景色為白色,選擇硬度為0的畫度,將畫筆直徑放大,隨意點出一些浮云,將圖層不透明度降低。
打開人物素材,選擇“快速選擇工具”,很方便的摳出人物部分。(經(jīng)試驗,CS5中的此功能真的很贊,摳圖真的太方便了
將摳出的人物拖入,ctrl+T調(diào)整好大小,放置到合適的位置。
制作出人物的陰影。(制作陰影的方法可以參見本網(wǎng)站陰影制作教程,本實例不作介紹)
此時我們要對3D文字的色彩進行調(diào)整。新建圖層,按住ctrl鍵選擇3D文字圖層和新建的圖層,ctrl+E合并
這樣做的目的是使3D文字變成普通的圖層,方便進行調(diào)整。
ctrl+U調(diào)整色相和飽和度。
為了讓立體效果更突出,我們選擇加深和減淡工具進行處理。由于人物的陰影在右上方,我們可以假設出光線是從左前方射入的。
因此要對圖中紅圈部分加深,藍圈部分減淡。
ctrl+L調(diào)整色階,讓對比度更強烈。
最后作細節(jié)處理,收工。
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