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Photoshop CS4的3D濾鏡應(yīng)用實(shí)例:3D炫光效果(3)

來源:未知 作者:bbs.16xx8.com 學(xué)習(xí):1570人次
作者:佚名   出處:

原片


處理后效果

新建長900、寬500像素文檔。填充黑色,新建圖層。在3D菜單添加圓柱體形狀

選擇3D旋轉(zhuǎn)工具,我們可以拖動(dòng)此圓柱體作360度全方位移動(dòng)

在窗口菜單打開3D工具欄

我們只要圓柱體的外表面即可,因此在場景中關(guān)閉頂部和底部(點(diǎn)前面的小眼睛即可)

點(diǎn)擊材料圖標(biāo),在不透明度欄目新建紋理

同樣新建900*500像素文檔,背景填充黑色

打開紋理,接下來我們要編輯紋理圖案了

將前景色設(shè)為白色,選擇45像素畫筆,硬度為0。按下圖參數(shù)依次設(shè)定。

新建圖層,和鼠標(biāo)拖出白點(diǎn)圖形

ctrl+復(fù)制圖層,動(dòng)感模糊。將此圖層不透明度設(shè)為60%,保存后退出。

此時(shí)剛剛建立的紋理已經(jīng)應(yīng)用到此圓柱體表面,F(xiàn)在看起來偏暗了一些,選擇“自發(fā)光”

將“自發(fā)光”設(shè)為白色,現(xiàn)在看起來漂亮多了。

添加外發(fā)光圖層樣式。操作方法跟CS4以前的版本完全一樣。

選擇3D旋轉(zhuǎn)工具,將此圓柱體高度變短。(具體操作方法見下圖說明)
(X軸和Y軸分別控制橫向和縱向長度,Z軸是控制高度的。做過3D的朋友應(yīng)該都知道這點(diǎn))

同樣方法拖動(dòng)X軸和Y軸將圓柱體放大。與Z軸不同的是,向左是縮小,向右是放大。
至此,炫光制作完成。

打開素材圖片,將制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整大小和位置
添加圖層蒙版,將不需要的部分去除。

如法炮制另一炫光,可以通過圖層樣式調(diào)整光線顏色。最終效果見下圖

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最新評(píng)論
hewentout2011-08-20 10:36
太好玩了。。!
2474776792011-07-14 10:03
太難太難了

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