Maya 2010網(wǎng)絡(luò)渲染使用方法記錄(2)
這個(gè)時(shí)侯,不需要點(diǎn)Batchrender,替而代之的是Render/Creat Backburner Job…,之后提示你要存盤,存盤吧。▓D07)
圖07
現(xiàn)在,出現(xiàn)一個(gè)窗口。大家都不會(huì)的地方基本上就集中在這里了。
Job name,缺省即可,你也可以自己起名,但是不要用中文。
Description:不用填,這是job的描述。
Priority:優(yōu)先級(jí)別,缺省50,不用改,你的項(xiàng)目會(huì)一個(gè)個(gè)渲染,如果后面你有很高優(yōu)先級(jí)的項(xiàng)目要搶占農(nóng)場(chǎng),你可以把值改到小于50,反之,如果你的項(xiàng)目不重要,可以等別人渲染完再渲染你的,就該到大于50.最后,如果你不怕別人扁你,可以改成0,永遠(yuǎn)最先渲染你的。只要你不怕別人報(bào)復(fù),他們可能也會(huì)都用0。
Start Frame后面這些不說了,直接會(huì)從Maya設(shè)置里面調(diào)用。
現(xiàn)在到了重點(diǎn)中的重點(diǎn)了,就是Manager name,這個(gè)缺省是空的,如果你不填,你就永遠(yuǎn)不知道如何去渲染。我們必須手動(dòng)填寫上Manager服務(wù)器的地址。也就是你在哪臺(tái)機(jī)器開得Manager,你就填哪臺(tái)地址。整個(gè)農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)只會(huì)有一個(gè)Manager,所有人發(fā)任務(wù)只會(huì)填這個(gè)唯一的地址。千萬不要認(rèn)為這是本機(jī)地址。
接下來還是重點(diǎn),就是Renderer path,一般人都會(huì)認(rèn)為這是填渲染路徑的,告訴你,這種想法是錯(cuò)誤的,這個(gè)是填寫你的Maya安裝好的路徑里面的bin目錄里面的render.exe這個(gè)文件的路徑的。因?yàn)樗泄?jié)點(diǎn)都要靠調(diào)用render.exe來執(zhí)行渲染命令。這也就是我們之前說的為什么所有節(jié)點(diǎn)的Maya都要安裝在同一目錄下的原因,假如有一個(gè)節(jié)點(diǎn)的Maya安裝路徑不同,render.exe就會(huì)在不一樣的位置,但是Backburner會(huì)根據(jù)你填的位置去找,結(jié)果就會(huì)找不到。
下面的Backburner path有時(shí)候系統(tǒng)會(huì)找錯(cuò)位置,你手動(dòng)填寫一下也是必要的。根據(jù)測(cè)試,這個(gè)只要你發(fā)出任務(wù)的機(jī)器填對(duì)了,其它機(jī)器不在這個(gè)目錄安裝的話也沒有問題,照樣運(yùn)行。
這一切完畢之后,就可以Submit Job了。
這一段可是精華中的精華啊,基本上你所有出問題的原因都在這里了,大家要好好研究,這個(gè)有些幫助文檔里都找不到的,Cgtalk里面我找過了,也沒找到,完全是一遍遍測(cè)出來的。(圖08)
圖08
這個(gè)時(shí)候,不出意外,就會(huì)報(bào)出正常渲染的信息。(圖09)
圖09
這個(gè)時(shí)候可以打開Monitor程序來管理任務(wù),方法大家都知道了。教程完成,謝謝觀看。▓D10)
圖10
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