使用軟件:maya、Zbrush、Photoshop
這是一個練習(xí)作品,頭部模型的創(chuàng)建是在MAYA和Zbrush中完成的,先是創(chuàng)建低模然后再制作成高模,我制作了兩個版本的模型,一是按照次游戲標(biāo)準(zhǔn)所創(chuàng)建的游戲模型,二是按照CG要求而創(chuàng)建的高精度模型(未來用于渲染),由于這次練習(xí)的重點是放在頭部,所以身體模型沒有花費較多的時間(是基于一個男性裸體模型的基礎(chǔ)上修改而來)。布線上基本沒考慮太多動畫上的要求,只為了能把造型調(diào)整出來,以下為模型截圖:
五官的刻畫是頭部的重點,以下依次為眼睛:
耳朵:
鼻子:
嘴巴
模型完成后是UV環(huán)節(jié),遵循著以下幾個原則去進行UV的處理:
1、貼圖分辨率最大化的原則(頭部的UV盡可能大的利用0-1項限內(nèi)的空間)
2、接縫盡可能少(或者說能不出現(xiàn)接縫的地方就不要出現(xiàn),公司項目的制作時間是有限的,所以感覺處理接縫是一個最麻煩,最費時的事,并且還不出效果,所以能避免就盡量避免),所以這個頭部的五官都沒有單獨的折分開。
3、盡少出現(xiàn)拉伸變形,以下是頭部UV的坐標(biāo)圖: