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Maya教程:頂級燈光環(huán)境設置教程(一)(4)

來源: 作者:拾光 學習:12709人次

 

現(xiàn)在我們可以真正最終設置燈光和強調(diào)畫面的美感了。在這一部分中,請不要對我選擇的顏色設置感到不舒服-跟著你自己的感覺走!我旋轉(zhuǎn)太陽方向到X -70,Y 175, Z 0以強調(diào)陽光照射方向的某些特定元素,另外我對mia_physicalsky材質(zhì)的屬性所設置的數(shù)值請參考圖18。我把Haze的數(shù)值增加到0.5(注意這個屬性值可以提到到15,所以0.5是很低的)。然后我設置 Red/Blue Shift到0.1,基本的作用是讓白色平衡稍微泛紅一點(要得到偏藍色的效果調(diào)節(jié)為負值,比如-0.1)。同時也提高Saturation的屬性值到2.0,這是它的最大值。接下來我稍微調(diào)整一下水平線,這樣對整體的效果影響不大但是經(jīng)過我的嘗試發(fā)現(xiàn)這樣的話我們的視線透過舷窗和窗戶。

 

 

圖18

 

 

 

最后我改變Ground的顏色。我給它一個偏綠的色調(diào)因為我覺得這樣看起來更有湖水的感覺,并且我覺得這樣更增添了整體的趣味性(如圖19所示)。從我的角度看,這為我們實現(xiàn)一個地中海午后的景象打下了良好的基礎。

 

 

圖19

 

如果我們滿足一般的視覺要求,我們可以開始為場景設置最后的渲染了。首先,讓我們增加Final Gathering的質(zhì)量,因為我們等會可以再次使用Final Gathering解決。就像你從圖20中所看到的,我提到Accuracy值到64,但是更重要并且更特別的是陰影的細節(jié),Point Density值現(xiàn)在是2.0。要得到一個密集的Final Gathering結(jié)果我們也可以提高Point Interpolation數(shù)值這樣也不會丟失陰影的對比細節(jié)。同時我關掉了Rebuild設置,因為從開始到現(xiàn)在燈光的設置從沒更改過,并且我們能因此決定反復使用現(xiàn)有的Final Gathering數(shù)值。

 

 

圖20

 

 

 

讓我們看一下(如圖21)。就像你所看到的,陰影的區(qū)域仍然缺少一些細節(jié),尤其是門所在區(qū)域。我們能很簡單的使用一個新的、具有特殊環(huán)境計算(Ambient Occlusion)模式的mia_material工具來解決這個問題。你只需要檢查材質(zhì)中的環(huán)境計算(Ambient Occlusion),其他所有的東西都用默認的參數(shù)設置就非常好了。(我做的所有的事情就是設置那個距離到一個合理的數(shù)值以及稍微降低一點暗部色)。

 

 

圖21

 

Mia_material材質(zhì)的主要訣竅就是細節(jié)部分(讓環(huán)境保持全黑色)。通過打開細節(jié)模式,Ambient Occlusion 只會對有問題的區(qū)域進行間接照明,避開傳統(tǒng)的全局照明和看起來不合要求的Ambient Occlusion。參考圖22提高細節(jié)以后的效果。

 

 

圖22

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