導(dǎo)角: 選擇一段邊線,按"導(dǎo)角"按鈕,在這段邊線兩側(cè)分別多了一條切割線。
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導(dǎo)角完畢后,拖動"沿法線移動"組框中的"移動"滑動條,可以調(diào)整中間邊線的起伏。
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這種方法對于做衣褶很有用。
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導(dǎo)角的另一個例子,選擇邊緣的幾段邊線后,可以導(dǎo)角成圖中的樣子。
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如果想要另一種邊角的樣子,可以用另一種方法。 點選"連續(xù)導(dǎo)角"。 選擇一段邊線,按"導(dǎo)角"按鈕,可以連續(xù)導(dǎo)角。 你一定已經(jīng)想到了連續(xù)導(dǎo)角其實就是把"選連續(xù)邊"和"導(dǎo)角"兩個命令結(jié)合到了一起,因此,調(diào)整最大2D/3D角度將會影響到導(dǎo)角的結(jié)果。
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用同樣的方法繼續(xù)導(dǎo)角。
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用同樣的方法繼續(xù)導(dǎo)角,右圖是圓滑(Polygons->Smooth)之后的效果。
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點選“斜角”,可去除中間的邊線。
提取邊線: 根據(jù)選擇的邊線生成一條Nurbs曲線。注意要選擇一段連續(xù)的邊線。
沿法線移動: 選擇一些點或線面,按“載入頂點”按鈕,這時再拖動"移動"滑動條,可以看到頂點沿法線移動。 mel的實時更新有兩大缺點,一是速度超慢,再就是無法Undo,因此根據(jù)需要你可以不選"實時更新"。
點序列圓滑化: 建模時有些點擺放的很亂,可以用“點序列圓滑化”來規(guī)整一下。選擇可以連成一條線的點序列或連續(xù)的邊線,按“點序列圓滑化”按鈕。
關(guān)于菜單: 為了使用方便,可以把"工具"菜單拿出來,關(guān)閉icePolyTools面板。 需要設(shè)置參數(shù)時,選擇“工具->顯示icePolyTools面板”。 也可以通過"文件->加入Maya主菜單“把工具”菜單加到Maya菜單欄中。