軟件教程:Maya的Fur系列教程之渲染篇(2)
Self Shade Darkness(自身陰影),如圖,默認(rèn)的1稍顯黑,建議0.75。
Back Shade Factor(背面陰影衰減),現(xiàn)在讓我們將鏡頭轉(zhuǎn)向逆光方向,來觀察Fur的背面變化。如圖,由于這個參數(shù)僅控制黑色衰減,變化較小,但是仍能感受其色彩不同。保持Self Shade為0.3和Self Shade Darkness為0.75。
Back Shade Darkness(背面陰影暗度),繼續(xù)保持鏡頭逆光方向,觀察Fur的背面變化。如圖:
Threshold(極限值),這是個很有用的數(shù)值,現(xiàn)在讓我們將Fur Shanding type切換到Shading Map模式,觀看Threshold的變換和渲染效果。
綜述,由以上的例子不難看出,F(xiàn)ur Shading/Shadowing的參數(shù)變化對Fur的渲染是影響很大的。
下面讓我們來點有刺激和挑戰(zhàn)的吧!Fur的逆光練習(xí)。
首先創(chuàng)建場景,如下,一個NURBS的球,和兩盞燈光(分別為spot和ambient),spot燈光平行照射球,ambient等在球的略上方。
選擇球進(jìn)入渲染命令面板,執(zhí)行Fur->Attach Fur Description->New,進(jìn)入FurDescription,調(diào)整參數(shù)如圖:
spot燈光和ambient燈光參數(shù)如圖。
選擇攝影機(jī)逆光角度渲染。當(dāng)然你的機(jī)器夠快,還可以給spot加點燈光霧效,增添氣氛。
4 烘焙屬性
這是一個使用廣泛,而且重要的功能。
如動物皮毛的花色,頭發(fā)的長短,禿密等,用Fur來完成他們,需要制作一張貼圖來控制其屬性,除了顏色屬性,其他屬性均是有貼圖的alpha來控制。
如用2D節(jié)點程序來控制Fur的屬性,烘焙后一樣要轉(zhuǎn)換為*.iff圖來控制。
當(dāng)Fur的顏色,長度,禿度……等屬性上運用了貼圖后,需要執(zhí)行Bake(烘焙)才能將貼圖的控制轉(zhuǎn)換為Fur所接受。
顏色實例烘焙。
長度烘焙。
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