“舊玩具”本身就有各種各樣的纖維紋理,創(chuàng)建這些所有的纖維紋理讓我獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)。精確的UV貼圖是非常合適的,因?yàn)橛兴募?xì)節(jié)紋理,特別是纖維紋理都可以看得到!(圖05)
圖05
墻紙碎片的紋理是用CorelDraw描繪的。然后我在Photoshop中把這些紋理合成,消除縫隙。污點(diǎn)和霉變可以加強(qiáng)墻壁的老舊的感覺(jué)。(圖06-07)
圖06
圖07
照明
照明我用的普通的Maya照明。我沒(méi)有用Global Illumination和Final Gather。我還做了其他場(chǎng)景中的物體。一棵樹(shù)用來(lái)做陰影,還有一道白色的頂置燈,用來(lái)制作線和青蛙眼睛產(chǎn)生的反射效果。(圖08)
圖08
空氣中的薄霧我用另一個(gè)場(chǎng)景設(shè)置了一個(gè)光源。我用了partiVolume和partiVolumePhoton mental ray shaders,在這里我連接了一個(gè)立方體材料容器和一道物理光線。(圖09-11)
圖09
圖10
圖11
渲染
我用Mental Ray渲染了六個(gè)通道。兩個(gè)不同的皮膚通道,一個(gè)風(fēng)景通道,一個(gè)環(huán)境閉塞通道,一個(gè)體積通道和一個(gè)阿爾法通道。所有通道的大小都是2000x3000像素。Anti-Aliasing樣本最小值為1,最大值為2。(圖12)
圖12
合成
接下來(lái)我在Photoshop中用不同的混合模式合成了所有通道。最后,我做了進(jìn)一步的潤(rùn)色和色彩調(diào)整,以獲得理想的圖片效果。(圖13)
圖13
提示:有時(shí)候我們需要暫時(shí)放下制作,忘記這回事兒,這對(duì)創(chuàng)作是很有幫助的。然后過(guò)一會(huì)兒再看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些錯(cuò)誤。這樣你就可以再次合成圖片,最后得到的圖片效果會(huì)比之前的好得多。
最終效果圖
希望這個(gè)教程對(duì)你們有用!