maya制作小村莊場景實例教程(2)
來源:CG游
作者:AleksandarJovanovic
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到最后,場景中有了大約300萬個多邊形,用幾種照明光源照亮場景(圖06-07)。
圖06
圖07
·用一道直射光模擬月光,產(chǎn)生藍(lán)色色調(diào)和柔和的光線。
·一個大的局部照明加強建筑側(cè)面的月光亮度。
·背景中設(shè)置一個非直射的HDRI照明。
·小的光源和射燈做街燈。
紋理的制作是通過混合項目完成的,只有基礎(chǔ)描影,如Lambert,Blinn等等(圖08-09)。
圖08
圖09
圖中的一些元素,比如霧氣,人或者龍,都是用Photoshop繪畫的。為了加強圖片的生動性,我擴大的月亮。霧氣是用一個非常柔軟的筆刷在幾個圖層中繪畫的。用同樣的方法添加云和煙囪中飄出來的煙。
人和龍是用Hard筆刷繪畫的。為了更好的控制,我把他們分為了一些不同的通道:一個圖層中只包括顏色,另一個圖層中只有照明或者特殊貼圖(圖10)。
圖10
最終圖是在Photoshop進(jìn)行的合成。我最后做了一些顏色修正、造型、發(fā)光和油漆繪畫(圖11)。
圖11
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