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CorelDRAW實(shí)例:齒輪繪制(1)

來源:網(wǎng)上收集 作者:未知  學(xué)習(xí):912人次

  在網(wǎng)上大家可以看到不少用不同設(shè)計(jì)軟件制作齒輪效果的文章,筆者也用CorelDRAW繪制了類似的齒輪。通過使用不同的工具實(shí)現(xiàn)類似的效果,能夠幫助大家加深對不同設(shè)計(jì)工具的認(rèn)識。
  許多初學(xué)者總不是不知道學(xué)習(xí)哪種軟件好,面對多種類似的平面軟件,初學(xué)者很難選擇合適的軟件。在許多設(shè)計(jì)論壇,不同的網(wǎng)友喜歡使用的軟件也不盡相同,所以也有許多關(guān)于各于各種軟件優(yōu)劣“論戰(zhàn)”,這使初學(xué)者一頭霧水。
  其實(shí),使用什么軟件并不重要,對于設(shè)計(jì)來說最重要的是設(shè)計(jì)思想和創(chuàng)意,以及設(shè)計(jì)者的審美能力,當(dāng)然不同的軟件在功能和使用技巧上也有一些差別,大家可以在使用中仔細(xì)體會,選擇最適合自己需要的。使用CorelDRAW 繪制簡單齒輪效果其實(shí)很輕松愉快,下面我們用CorelDRAW 11為例介紹幾種齒輪效果的制作方法,其他版本方法類似,文章末尾提供.cdr文件供大家下載參考。。

  基本齒輪造型
  用CorelDRAW 11建立一個(gè)新文件。用手繪工具繪制一條水平線。我們只需按住鼠標(biāo)左鍵在水平方向拖動(dòng),即可繪制出水平的直線。在默認(rèn)時(shí),軟件自動(dòng)修正軌跡,即使我們手有點(diǎn)抖,也可以輕松的畫出直線。下面從菜單中的窗口->泊塢窗->變換->旋轉(zhuǎn),打開變換泊塢窗(如圖2)。

  用箭頭工具選中剛才畫好的直線。比如我們計(jì)劃畫有二十個(gè)角的齒輪,那么360°除以20就是18°,我們在旋轉(zhuǎn)角度下設(shè)角度為18度。中心,按默認(rèn)設(shè)置。相對中心選正中心,及中間的單選框,用鼠標(biāo)單擊選中(如圖3)。

  單擊“應(yīng)用到再制”按鈕,我們畫好直線被復(fù)制一份,并且相對于原來的直線旋轉(zhuǎn)了18度,旋轉(zhuǎn)的角度中心是直線的中點(diǎn)。原來的直線被自動(dòng)取消了選擇,新復(fù)制的直線自動(dòng)被選中。所以,我們再次單擊“應(yīng)用到再制”按鈕,雙會復(fù)制出一條新的直線,這是第三條線。它相對于第二條直線又是旋轉(zhuǎn)了18度。連續(xù)單擊“應(yīng)用到再制”按鈕,直線被不斷的復(fù)制。你也可以用快捷鍵“ctrl+D”。復(fù)制出九條直線后,一個(gè)星型就做好了。大家只要不斷的點(diǎn)擊應(yīng)用到再制按鈕,直到繪制出星形既可。

  用箭頭工具框選所有直線,點(diǎn)擊輪廓工具按鈕在彈出菜單中點(diǎn)擊“輪廓筆對話框”按鈕,或按快捷鍵F12,彈出“輪廓筆”對話框。在此我們設(shè)置一個(gè)適當(dāng)?shù)木寬。在寬度后的單位列表中設(shè)定一個(gè)單位,比如像素。在前面的列表中直接輸入一個(gè)數(shù)值,確定線寬的像素值。因?yàn),筆者在制作web圖形,為了便于觀察把單位設(shè)成了像素,一般用于平面印刷或噴繪時(shí)一般使用的單位是毫米。還可以在此設(shè)定線的顏色,不過更多人習(xí)慣通過右擊色盤來確定線色,這要比在此設(shè)定要方便許多。最后確定設(shè)好線寬(如圖4)。


 

  使星形保持在選中狀態(tài)下。點(diǎn)擊菜單“排列”下的“結(jié)合”,或直接按快捷鍵“ctrl+l”,把這些線條結(jié)合為一個(gè)對象。齒輪中間有一個(gè)孔,下面我們給齒輪中心挖一個(gè)孔。使用橢圓工具畫一個(gè)適當(dāng)?shù)膱A。選中所有圖形,按住alt鍵,再按三次A鍵(按鈕alt鍵是用來激活菜單,按一次A鍵展開排列菜單,再按一次A展開對齊與分布菜單,第三次按A鍵,執(zhí)行其下的對齊和屬性,打開對齊與分布對話框,由于一步步的有鼠標(biāo)展開菜單比較麻煩,一般常用的命令都使用快捷鍵,在CD9上面只需按兩次A鍵即可)。打開“對齊與分布”對話框。選中水平中心和豎直中心,點(diǎn)應(yīng)用按鈕,對齊圖形(如圖5)。


 

  先選中小圓,在菜單->窗口->泊塢窗->造形,打開造形泊塢窗。在列表中選中修剪項(xiàng)。點(diǎn)“修剪”按鈕,這時(shí)光標(biāo)會發(fā)生變化。點(diǎn)擊,齒輪圖形,完成修剪。這時(shí)你看到效果,你可以把兩個(gè)圖形移動(dòng),就能夠看到修剪后的效果(如圖6)。


  選中修剪好的齒輪,點(diǎn)菜單排列下的裝輪廓轉(zhuǎn)化為對像,或直接按ctrl+shift+q,把輪廓轉(zhuǎn)化為對象。轉(zhuǎn)化前圖形是一些比較寬的直線組成的齒輪。轉(zhuǎn)化后,齒輪的外輪廓變成了新的圖形。現(xiàn)在如果你不想添加透視效果,你就可以不必進(jìn)行轉(zhuǎn)化。不過你不能夠使用立體化工具。

學(xué)習(xí) · 提示

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