3ds max制作外星人物形象(3)
貼圖、材料
關(guān)于渲染我決定用VRay,所以我在3ds max里輸入了一個(gè)相對(duì)密集的網(wǎng)格(圖09),這樣我就沒必要使用位移貼圖,在有些部分我就就只使用一些普通的示意圖。至于服裝的UVs,我使用UV布局,因?yàn)槲蚁肱c紋理相稱。對(duì)于身體以及其它一些部分,我使用ZBrush自身的UVs。在當(dāng)前的情況下,兩種方式都運(yùn)行得很好(圖10)。
圖09
圖10
所有的材料都是非常簡(jiǎn)單的Vray材料,只是在光澤度和反射上表現(xiàn)得不同。身體部分的材料也沒有什么不同,只是一個(gè)顏色示意圖和光澤度為0.6的反射(圖11)。這一切都是由于我想通過材料和渲染將模型展示出很像玩具的樣子。
圖11
照明、渲染
在選擇照明的時(shí)候,最重要的是先決定你想要通過人物形象表達(dá)出什么感覺。嘗試雜亂地隨機(jī)照明十分的棘手又費(fèi)時(shí),在搜尋了一些當(dāng)做參考的攝影圖片后,我決定去錄影棚看看那些比較強(qiáng)烈的背景照明。我用了四個(gè)有著不同大小、強(qiáng)度、顏色和位置的VrayLights (圖12)。至于強(qiáng)度和顏色,真的要反復(fù)試驗(yàn),但要一直記住你所選擇的視覺效果。
圖12
后期制作
我通常不會(huì)嘗試采用不同的方法(雖然采用不同方法的做法在大多數(shù)情況下都是對(duì)的),很快,渲染出的圖像的最終樣子正是我所預(yù)期的(圖13)。在處理好飽和度、對(duì)比度、色度和結(jié)構(gòu)之后,就得到了我想要的最后的形象(圖14)。
感謝你們的閱讀,希望你們能喜歡這篇教程,就像我喜歡這項(xiàng)工作一樣。
圖13
圖14
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- FabioPaiva
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