3DsMax制作逼真的鮮花教程(2)
在燈照的設(shè)置過(guò)程中你真正需要用到的有幫助的選項(xiàng)是Antialiasing下的‘Image sampling' rollout選項(xiàng)。試這降低數(shù)值,你可以看到快速的場(chǎng)景渲染速度,而且你還可以看看你在正確光線的處理上是否正確合適。另一個(gè)節(jié)約時(shí)間的方法是用'遮蔭率'選項(xiàng)(在‘luma server'下推出的服務(wù)器)。較小的值就意味著低質(zhì)量的陰影和更快的渲染,所以要靠你自己去做一個(gè)折中的方法來(lái)迎合你的需求。我的建議是,可以讓數(shù)值一直保持在低水平下,在最后的渲染中根據(jù)需要再升高(這張照片我使用-4)。
再渲染一遍,下圖就是你將得到的圖像:(圖5)
圖5
(你可能會(huì)注意到我也調(diào)整了照相機(jī)的位置,為了得到更具吸引力的外光。)。
現(xiàn)在我們可以去處理一些別的地方…至少我希望如此。
當(dāng)你對(duì)整個(gè)場(chǎng)景感到是滿意的時(shí)候在進(jìn)行貼圖處理就很有意思了。
花瓣和葉子:
紋理是在PS中繪制的。Jacob Johnson寫(xiě)過(guò)一個(gè)很酷的教程( “花蟲(chóng)”),是關(guān)于創(chuàng)造完美的花瓣的,所以我就不多做解釋了,因?yàn)槲以谥谱魑业膱D像的時(shí)候也是跟隨著教程做的。
生銹的鎖鏈:
程序貼圖,和擴(kuò)散、遮照以及凹凸貼圖的材料選取都是一樣的,一個(gè)簡(jiǎn)單的混合材料,材料1是金屬,材料2是銹跡,遮照噪波修改器貼圖。程序貼圖過(guò)程中很有意思的是,這一過(guò)程不需要uvw映射坐標(biāo)即無(wú)拉伸會(huì)發(fā)生。
地板:
木質(zhì)地板貼圖是為了擴(kuò)散,同樣的形象,但是早凹凸貼圖上有標(biāo)記和輕微的色度對(duì)比的增加,(凹凸值是-9)。(圖6-7)
圖6
圖7
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