PS色彩混合模式
一,素材的使用:
從很多網(wǎng)站很容易下到很多PSD的設(shè)計素材,這些素材下到后,大多數(shù)是黑底的,絕少數(shù)會有白底的,有多少人為了做合成效果,費(fèi)心費(fèi)力的去摳圖,然后做合成,特別是那些半透明和有毛發(fā)的地方,采用通道去摳圖,cs5版甚至為這一類人專門提供了"調(diào)整邊緣"的功能.其實(shí)素材天生的設(shè)計意圖就不是那樣用的.下方是一常見的炫光素材:
如與下圖運(yùn)行合成時.
應(yīng)用 "變亮" 的混合模式,很容易就可完美的合成上去:
原因呢是因?yàn)?
變亮的混合模式----是在要混合的兩種顏色中,取顏色比較亮的顏色作為結(jié)果色.
黑色比任何顏色都要暗,所以黑色會被任何色替換掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就應(yīng)該用"變暗"的混合模式,
變暗的混合模式----是在要混合的兩種顏色中,取顏色比較暗的顏色作為結(jié)果色. 因?yàn)榘咨热魏紊?所以會被任何色替換掉.
素材之所以絕大多數(shù)背景為黑色,原因就在于此.跟做影片合成時的藍(lán)底一樣.
2,高級銳化
銳化可說是PS的永恒的主題。在PS中內(nèi)置了很多銳化功能。比如:USM銳化,銳化,銳化邊緣,進(jìn)一步銳化,智能銳化,他們都用在不同的場合,并且都對相片有很多損傷,比較高級的銳化有LAB銳化和高反差保留+柔光等.這兩種相對來說對原片損傷較小.
下面主要說下LAB銳化:
L A B是顏色色彩模式的一種,跟HSB,RGB,CMYK共同構(gòu)成了ps的整個色彩體系.他們分別從不同的方向來描述顏色.其中l(wèi)ab是一種理論上的顏色模式.
L:代表色彩的亮度.
A B : 分別代表兩個不同方向的顏色矢量。
說白了。 A B 通道是用來記錄顏色信息的,L是記錄亮度信息的.而我們?nèi)^(qū)分一相片是不是清晰,是依靠亮度差來識別的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我們只銳化L通道.這樣的話,會最大限度保留原片的顏色信息.如下圖:
通過 "圖像"--"模式"--"LAB顏色" 命令把圖像轉(zhuǎn)成 LAB顏色模式的圖像;
然后進(jìn)入通道面板,選中L通道(明度通道).
再對L通道執(zhí)行USM銳化操作,設(shè)置如下圖
再回到通道面板,選擇Lab混合通道,得到效果如下圖:
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