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威風凜凜!Photoshop鍛造至酷龍盾

來源:不詳 作者:佚名 學習:718人次
威風凜凜!Photoshop鍛造至酷龍盾

我們在角色扮演游戲中,經(jīng)常可以看到主角拿著各種絢麗的終極裝備。雖然小壁不才,技術(shù)有限,但仍按捺不住內(nèi)心的向往,決定親自打造一套龍盾,現(xiàn)將鼠繪過程奉上,以飱讀者。
  1、先看看效果圖。
      
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      圖1 效果圖  

2、建立空白文檔1024*786像素,RGB模式(因為要做桌面壁紙嘛,按壁紙規(guī)格設立,也可以做成800*600等規(guī)格的)。
      

      圖2 新建空白文檔

3、我們分析一下壁紙的構(gòu)成,一般壁紙的要素主要包括背景、主體、輔助裝飾。
      

      圖3 壁紙構(gòu)成分析  

4、先來做背景,新建一層,命名為“bg”。
      

      圖4 新建背景層  

5、設置前景色為純黑“000000”,背景色為50%灰“808080”,拉漸變?nèi)鐖D。
    

  圖5 漸變背景
6、在“bg”層上面再建一層,命名為“霧”。
    

    圖6 新建霧層  

7、按“D”將前背景色換回默認的黑白。
      

    圖7 切換前背景色  
8、執(zhí)行“濾鏡>渲染>云彩”。
   

   圖8 霧化效果

9、將“霧”層的混合模式改為“疊加”。
  

  圖9 完善霧化效果  

10、背景已經(jīng)完成了,可以適當調(diào)整“霧”層的透明度或色階等內(nèi)容改變霧的效果(可略)。
  

  圖10 進一步調(diào)整背景
  
11、下面我們來做劍,在以前六月海前輩曾經(jīng)做過個“劍”的教程,小壁比較懶(諧音:小PIG,哈哈),搞了個簡化的。在“霧”層上新建一層,命名為“劍身”。
  

  圖11 新建劍身層  

12、執(zhí)行“視圖>顯示>網(wǎng)格”,確!邦~外”打上勾。
  

  圖12 顯示輔助網(wǎng)格  

13、用鋼筆勾如下路徑。
  

  圖13 勾畫劍身路徑

14、切換到路徑面板,將該路徑命名為“劍身”。
  

  圖14 命名路徑  

15、將路徑轉(zhuǎn)化為選區(qū),在“劍身”層填充50%灰“808080”。
      

  圖15 填充劍身

16、取消選區(qū),設置“劍身”層圖層樣式如下:
  

  圖16 設置劍身圖層樣式
  
17、隱藏圖層“bg”、“霧”和網(wǎng)格線看效果。
      

  圖17 隱藏其他圖層  

18、執(zhí)行“圖像>調(diào)整>曲線”,調(diào)整曲線。
  

  圖18 調(diào)整曲線
  

  圖19 調(diào)整曲線后效果
  
19、新建一空白層,與“劍身”層鏈接,合并鏈接圖層后將名字依舊設成“劍身”(此步為將圖層樣式固化),將劍身右側(cè)尾部剪掉,調(diào)整形狀適宜如下圖:
  

  圖20 完善劍身  

20、劍身做完,下面強化血槽,增加劍的立體感,在“劍身”層上新建一層,命名為“血槽”使用魔棒,容差設為“0”,把“消除鋸齒”、“連續(xù)的”、“用于所有圖層”均勾選上,選中劍身中心橫條。
  

  圖21 新建血槽層  

21、放大局部,在“血槽”圖層上填充上黑下白漸變。
  

  圖22 血槽立體效果
  
22、取消選區(qū),將缺陷的地方抹除。
  

  圖23 消除缺陷  

23、按“ctrl”單擊“血槽”圖層,選擇修改后的圖層透明度選區(qū),描邊選區(qū)設置如下。
  

  圖24 血槽外圍高光
  
24、將視圖調(diào)整回滿畫布顯示,將“血槽”層的透明度改為50%。
  

  圖25 調(diào)整血槽層透明度  

25、血槽做完了作劍托,用鋼筆勾如下路徑。
  

  圖26 勾畫劍托路徑  

26、在“血槽”層上新建一層,命名為“劍托”,將路徑轉(zhuǎn)化為選區(qū),在“劍托”層上填充設置如下。
  

  圖27 填充劍托
  
27、取消選區(qū),復制“劍托”層,將“劍托副本”層垂直翻轉(zhuǎn),調(diào)整位置,跟“劍托”層合并如下圖。

圖28 整合劍托  

28、調(diào)整大小和位置。

圖29 完善劍托  

29、設置圖形樣式,使劍托立體化。

圖30 設置劍托層樣式
30、在“劍托”層下新建一層(“血槽”層上),命名為“手柄”。

圖31 新建手柄層  

31、鋼筆勾路徑。

圖32 勾畫手柄路徑  

32、按前面講過的方法做成這樣。

圖33 整合手柄

33、按“ctrl”單擊“手柄”圖層,選擇圖層透明度選區(qū),執(zhí)行“選擇>修改>平滑”,平滑選區(qū)5像素。

圖34 羽化劍托選區(qū)  

34、反選選區(qū)按DEL鍵刪除劍托銳角。

圖35 修邊劍托  

35、保持當前選區(qū),羽化5像素,上移選區(qū)并調(diào)整曲線加深手柄下部。

圖36 增強劍托暗部

36、下移選區(qū)并調(diào)整曲線加亮手柄上部。

圖37 增強劍托亮部  

37、手柄完成,隱藏白色背景,在“劍托”層上新建一層,然后按“Ctrl alt shift e”組合鍵將可見圖層合并到新圖層中,命名新層為“劍”,隱藏“劍托”、“手柄”、“血槽”和“劍身”層,取消“bg”、“霧”層。
    

    圖38 隱藏和顯示相關(guān)圖層

38、在“劍”層上新建一層,根據(jù)劍的形狀涂點高光。

圖39 涂高光區(qū)域  

39、高斯模糊,半徑4,跟“劍”層編組后合并。

圖40 高光效果

40、復制“劍”層,并調(diào)整大小位置如下,作點白色的外發(fā)光。

圖41 劍的整體效果  

41、開始作盾了,在最上層新建一個圖層,命名“盾”,鋼筆勾半盾型。

圖42 做盾層并勾畫盾型


42、轉(zhuǎn)化為選區(qū),填充50%灰“808080”,按前述方法復制翻轉(zhuǎn)調(diào)整如圖,合并兩個圖層,命名為“盾”。

圖43 整合盾  

43、按“ctrl”單擊“盾”層,獲取圖層透明度選區(qū),拉45度黑白徑向漸變?nèi)鐖D。

圖44 盾立體化一

44、收縮選區(qū)5像素,拉個反向的。

圖45 盾立體化二  

45、再收縮選區(qū)2像素,拉個淺點的反向。

圖46 盾立體化三

46、取消選區(qū),新建一層,命名“材質(zhì)”,按“D”鍵,恢復默認前景色和背景色,填充白色,執(zhí)行“濾鏡>雜色>添加雜色”。

圖47 材質(zhì)化一  

47、執(zhí)行“濾鏡>模糊>動感模糊”。

圖48 材質(zhì)化二

48、高斯模糊0.5,按“ctrl”單擊“盾”層,選擇“盾”層圖層透明度選區(qū),按蒙板按鈕。

圖49 材質(zhì)化三  

49、再次選擇“盾”層圖層透明度選區(qū),確保選擇蒙板,執(zhí)行“濾鏡>渲染>云彩”命令和“圖像>調(diào)整>自動色階”,將圖層模式改為柔光,向下與“盾”層合并。

圖50 材質(zhì)化四

50、選擇如圖,羽化20像素,調(diào)整曲線。

圖51 盾立體化四  

51、找個龍的圖片。將龍形扣下調(diào)整位置大小,作“濾鏡>風格化>浮雕效果,調(diào)整適宜,再按前步方法調(diào)整一下明暗,給盾層作個白色外發(fā)光,如圖。

圖52 龍型立體化


52、加背光和字,最終效果如圖。

最終效果圖  



各位也可根據(jù)自己愛好加上不同的修飾效果,也可調(diào)整色相和飽和度為其加上不同色調(diào),這樣一套屬于自己的終極裝備就打造出來了



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