ps繪制超美的游戲MM教程(4)
這一步之后大家會(huì)發(fā)現(xiàn),大體效果比較清晰明朗了,但是顏色都比較偏灰,飽和度低。為了改變這個(gè)狀況,需要把黑白人物“角色”那個(gè)層再次載入選區(qū),剛才疊色的那圖層“顏色”上面再新建一層,命名為“顏色2”。圖層屬性還是疊加,選擇皮膚顏色疊上去。目前的圖層安排如(圖10)
(圖10)
這一步做好之后就得到(圖11)的效果
(圖11)
沒(méi)錯(cuò),經(jīng)過(guò)反復(fù)疊色無(wú)非就是想得到心目中想要的色彩,因?yàn)榇蠹以诏B的時(shí)候需要根據(jù)實(shí)際效果來(lái)判斷下一步要疊什么顏色。多試試就能感覺(jué)到其中奧秘了。
a) 細(xì)化:
上面介紹了鋪大色調(diào)的方法,下面就開(kāi)始細(xì)化了,這個(gè)階段沒(méi)有什么捷徑和竅門(mén),只能耐心認(rèn)真的去一筆筆的畫(huà)了。這一步我采用的筆刷是19號(hào)筆刷,也就是PS里面寫(xiě)的噴槍不透明描邊。先從皮膚質(zhì)感開(kāi)始畫(huà),這里考慮到色彩的關(guān)系,受光背光,環(huán)境光等等。如(圖12)
(圖12)
這一步的整體效果如下(圖13)
(圖13)
在細(xì)化角色的過(guò)程中,一直沒(méi)有管背景,因?yàn)殚_(kāi)始考慮背景的方案是否要沿用下去了。目前細(xì)化到下面這個(gè)程度了(圖14)
(圖14)
學(xué)習(xí) · 提示
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