ps制作陽光穿透的卷積云彩特效
作者:藍(lán)野
出處:artpad.org
創(chuàng)建一個(gè)新的畫布,在你的機(jī)器能承受的范圍內(nèi),越大越好。本例中用的是2000X1000象素。填入一個(gè)背景色。我通常使用畫面的主色調(diào)來填充。
一、在各個(gè)區(qū)域建立大體的色調(diào)。這時(shí)候的重點(diǎn)應(yīng)放在色彩上,而不是明度。一個(gè)基本的原則是:陰影為冷色調(diào),高光為暖色調(diào)。我用的是一種大尺寸的軟邊畫筆。不要過分摳云彩的細(xì)節(jié),這個(gè)階段的目標(biāo)就是簡單。對云的布局的考慮應(yīng)該是在視覺上既豐富又自然。雖然我畫畫的時(shí)候一般不使用參考照片,但是你在畫的時(shí)候,找一些照片參考一下還是很有用的。
二、選擇涂抹工具,使用一個(gè)中等尺寸的硬邊筆刷,開始造云。不斷把顏色推到旁邊,就可以制造出想要的形狀。產(chǎn)生的清晰邊界會給云層帶來深度和體積感。注意不要在這個(gè)階段停留太久,否則你很容易做的過了頭。還有,你應(yīng)該保留一些第一階段的柔和邊界,這會使得整體結(jié)合得更加自然。
三、使用加亮工具來增加高光。我用的是一個(gè)中等尺寸的柔邊筆刷。如果你有繪圖板,你可以改變筆刷的壓力創(chuàng)造小的高光(比如陽光滲透出來的云層邊緣),或是大面積的高光(比如陽光直接照射的云層亮面)。先定義一個(gè)光源,整個(gè)畫面都統(tǒng)一使用這個(gè)光源,否則你很難精確的確定云層的形狀和變化。在本例中,我假定光源的位置在畫面的中央,云層的后面。
四、繼續(xù)增加遠(yuǎn)離光源處的云彩的高光。距光源越遠(yuǎn),云彩的高光就應(yīng)該越弱。在這個(gè)階段,我還是使用涂抹工具,用柔邊的筆刷來減弱一些我覺得過分清晰的細(xì)節(jié)。隨時(shí)縮小視圖查看整體,小到你看不到細(xì)節(jié),這樣做有助于你掌控全局,而不會陷于細(xì)部之中。
五、最后一個(gè)階段,我增加了一個(gè)高光層來繼續(xù)增添更多的細(xì)節(jié)。確立光線直射區(qū)域的體積感和立體形狀。不時(shí)水平翻轉(zhuǎn)一下畫布,有助于你發(fā)現(xiàn)視覺上不協(xié)調(diào)的地方。最后我給畫面加上了幾束光線完成作品(加亮工具)。
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