大黃蜂激戰(zhàn)路障瞬間(2)
現(xiàn)在再把視圖擴大,配合輪胎把背部整體的感覺體現(xiàn)出來。簡潔的色塊是為了表現(xiàn)高亮金屬的質感,陰影處可以直接壓黑,這樣更能體現(xiàn)出金屬的光澤。(圖06)
圖06
腿部的上色,和背部保持一致,在顏色上要略有變化以示區(qū)分。(圖07)
圖07
接著開始給大黃蜂的翅膀鋪上簡單的顏色。(圖08)
圖08
現(xiàn)在大黃蜂這個角色的大部分區(qū)域都已經(jīng)鋪上顏色,這時候就可以開始深入細節(jié)刻畫了,細節(jié)的刻畫包括:明暗處理,質感處理以及虛實處理。(圖09)
圖09
繼續(xù)深入各個部分的描繪,當右臂、頭部和胸部的深入描繪差不多的時候,腿部的深入也就有了一個衡量的標準,達到整體顏色的平衡。(圖10)
圖10
最后再將角色整體查看一下 ,看還有沒有遺漏的地方或者還需要深入的地方,整體擦出高光用來凸現(xiàn)金屬質感。(圖11)
圖11
同理,按照上述的方法開始繪制路障,先給路障鋪上大體的顏色,和大黃蜂比起來,路障會顯得比較單調,因為它的顏色構成基本上是以黑色這樣的深色為主,所以要注意體現(xiàn)出顏色的層次從而賦予角色立體感。(圖12)
圖12
順著胸部畫到了背部。在這個時候的創(chuàng)作就會變得比較枯燥,需要耐下心來按部就班慢慢地繼續(xù),不要太過焦躁。(圖13)
圖13
可以開始適當?shù)厣钊胍恍┘毠?jié),通過刻畫質感來怎加繪畫過程中的興趣,從而緩和急燥的情緒。(圖14)
圖14