ps繪制鋼鐵火鳳凰插畫
導(dǎo)言:
小說里描述的某個(gè)情境,一天中不同的光影變化,街頭拐角處不經(jīng)意映入眼簾的靜止畫面,人生中正在經(jīng)歷的快樂和悲傷,我們都有可能被這些事物影響而產(chǎn)生出創(chuàng)作的沖動(dòng)。也就是所謂的創(chuàng)作靈感。靈感的到來是鮮活的、一閃而過的,也是粗糙的,未經(jīng)打磨的。要把腦海中的幻像變成可視的圖畫,第一步便是所謂的構(gòu)圖—根據(jù)創(chuàng)意初衷決定你畫面上需要有哪些元素,而你會(huì)如何排列組合它們。
最終效果圖
圖00
本PS教程思路:
。1)構(gòu)圖
。2)上色
。3)塑造
(4)調(diào)整
1.構(gòu)圖
整張圖的靈感來自世博會(huì)東北大舞臺(tái)的一組名為《中國(guó)元素》的裝置藝術(shù),當(dāng)時(shí)就為其中兩只巨大的鐵鳳凰所深深震撼。腦子里蹦出的第一個(gè)畫面就是:末日后的世界(postapocalyptic) ,在不知道多少年后的中國(guó)城,一只由工地廢舊材料拼裝而成的鋼鐵鳳凰矗立在廢墟之中,感覺一定很給力。
畫面以中景為主,仰視視角,這樣既可以表現(xiàn)鳳凰的雄偉,又可以兼顧到細(xì)節(jié)的觀賞度。
圖01
為場(chǎng)景中設(shè)計(jì)一個(gè)角色,類似拾荒者。半機(jī)械,整個(gè)頭部以防毒面具為主(這基本上算是末世類型設(shè)定的標(biāo)配了),配以簡(jiǎn)陋的燈光照明。我并不是很擅長(zhǎng)此類設(shè)計(jì),基本上不會(huì)有啥亮點(diǎn),就一筆帶過吧。
圖02
2.上色
先定下大調(diào)子,因?yàn)榧?xì)節(jié)過于繁瑣,所以決定把大場(chǎng)景定在夜間,這樣比較容易統(tǒng)一而且更容易烘托氣氛。于是背景的天空是偏紫的深藍(lán)色,鳳凰以黃色調(diào)為主。一來是金屬材質(zhì)的固有色,二來黃色和藍(lán)色互為補(bǔ)色,可以拉開對(duì)比,使得鳳凰作為畫面的主體而跳出來。
圖03
Potoshop 5的HDR轉(zhuǎn)換功能十分強(qiáng)悍,我通過調(diào)整HDR數(shù)值處理草稿上的黑色筆觸以及一些過于飽和的顏色。調(diào)整以后整個(gè)畫面色彩變得沉穩(wěn)和微妙,也更貼近我所想要表達(dá)的世界觀。HDR可以調(diào)整數(shù)值的選項(xiàng)非常多,大家可以多嘗試,會(huì)有意想不到的發(fā)現(xiàn)。
圖04
圖05
3.塑造
所謂的塑造的一些基本準(zhǔn)則大家應(yīng)該都比較熟悉了:比如用筆要靈巧,畫筆要游走在畫布上,不要停留在某一部分太久。畫面要整體深入等等。加上現(xiàn)在越來越多的人使用雙屏顯示,一個(gè)屏幕縱觀全圖,一個(gè)屏幕刻畫細(xì)節(jié),所以時(shí)刻留意全圖的整體效果也成為越來越多人的習(xí)慣動(dòng)作。
對(duì)于我個(gè)人來說,上色是我較為擅長(zhǎng)的一部分,首先我會(huì)分清楚畫面中有哪些主要的光源,它們的強(qiáng)弱順序依次是什么。這張鐵鳳凰基本上就是兩個(gè)光源:一個(gè)是天光,一個(gè)是下方的人工照明。然后以物體的固有色為基礎(chǔ),以光源顏色來找顏色:比如受到天光影響的一方偏冷,受到人工照明影響的一方偏暖。也需要以物體的遠(yuǎn)近來找顏色,靠近觀眾的偏飽和偏暖,遠(yuǎn)離觀眾的偏灰偏冷,這些都是基本原理。
圖06
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程