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人物磨皮,紋色分離法磨皮光滑不失紋理(2)

來(lái)源:公眾號(hào) 作者:油菜的PS筆記 學(xué)習(xí):8145人次

關(guān)閉紋理層的可見(jiàn)性,我們先來(lái)處理顏色層,選中顏色層,選擇濾鏡—模糊—高斯模糊,打開(kāi)高斯模糊面板;

證件照,寸照制作及動(dòng)作的應(yīng)用_m.tgudhdp.cn

拖動(dòng)半徑滑塊,直至皮膚紋理看不清即可,我這里拖動(dòng)到9,單擊確定;

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顏色層處理好后,我們接著處理紋理層,打開(kāi)紋理層的可見(jiàn)性,選中紋理層,選擇圖像—應(yīng)用圖像,打開(kāi)應(yīng)用圖像對(duì)話(huà)框;

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在打開(kāi)的應(yīng)用圖像對(duì)話(huà)框中,圖層選擇顏色,通道選擇RGB,混合選擇減去,縮放值為2,補(bǔ)償值為128,設(shè)置完成后單擊確定,各參數(shù)參照下圖,其中補(bǔ)償值設(shè)置為128是因?yàn)镽GB顏色模式中,顏色的都是以0-255的數(shù)值表示,其中128為中間值,即中灰色,因?yàn)橹蟮牟襟E我們需要將圖層混合模式設(shè)置為線性光,線性光在混合模式的對(duì)比組中,這組混合模式會(huì)忽略中灰色,因此將補(bǔ)償值設(shè)置為128,其余參數(shù)設(shè)置都容易理解,不再贅述;

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最后將紋理層的圖層混合模式設(shè)置為線性光;

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這樣設(shè)置后,原圖的皮膚紋理和顏色就分離了,想驗(yàn)證一下可以將原圖移動(dòng)到圖層堆棧的最上方,開(kāi)啟和關(guān)閉其可見(jiàn)性,你就可以發(fā)現(xiàn),原圖和由紋理層與顏色層組成的圖像是完全相同的,這一步不用做,想驗(yàn)證的朋友可以自行嘗試,

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03

平滑顏色

在工具欄中,在畫(huà)筆工具組圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇混合器畫(huà)筆工具;

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在工具的選項(xiàng)欄中,單擊一下每次描邊后載入畫(huà)筆圖標(biāo),取消對(duì)它的選擇,其左側(cè)的顏色框會(huì)變成透明網(wǎng)格;

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潮濕設(shè)置為1%,載入設(shè)置為75%,混合設(shè)置為90%,流量設(shè)置根據(jù)實(shí)際需要,如果有足夠的耐心,而且希望極致的磨皮效果的話(huà),用低流量,比如10%,反之設(shè)置為一個(gè)較高的流量,比如50%,但還是建議流量設(shè)置在10%-50%之間,不要過(guò)低或過(guò)高;

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