人像修圖,給自然光下拍攝的外景人像進(jìn)行精細(xì)修圖(2)
正常膚色的校正一般都是向右偏幾度,把較為偏紅色的色相變得黃一些。同時(shí),為了減弱這種生硬的色偏,通常再在黃色通道中向左偏幾度,讓它們互相抵消,使肌膚看起來紅潤健康。
另外,色相的漂移會(huì)使墻面及模特唇色發(fā)生改變,為了恢復(fù)它們原本的色彩,注意使用黑色畫筆編輯蒙版http://m.tgudhdp.cn/tags/38847/。
SECTION 4 更多的細(xì)節(jié)
前面部分完成后,整體畫面依然平淡無奇。圖像缺少對主體人物的充分刻畫,空間感不足,層次遞進(jìn)不分明,色彩不夠調(diào)和,有點(diǎn)灰,不透亮等等。
在我的操作中先蓋印了前面的所有編輯,又經(jīng)過Camera RAW濾鏡對虛化背景中的植被做了色相上的改變,原本黃綠色的植被與主體人物的膚色及墻壁的顏色跳躍性太劇烈,容易讓觀者把注意力集中到植被上。把它的色相向畫面中占比多的色彩靠攏,也易形成鄰近色調(diào)的關(guān)系。
處理好了畫面的色彩關(guān)系,接下來我們就采取各個(gè)擊破的方法解決剩余的問題。
第一,對主體人物使用中性灰http://m.tgudhdp.cn/tags/38464/圖層做光影的強(qiáng)調(diào),從單個(gè)圖層顯示的效果來講,大家很容易就能了解需要加深或減淡的位置。這些區(qū)域帶來的明暗變化,直接影響觀者的直觀感受。
第二,眼神光的繪制,可以在中性灰的光影圖層上完成,也可以像我這樣使用“通道混合器”,上一個(gè)案例有過相關(guān)介紹;蛘呤褂冒咨嫻P繪制完后改為“疊加”混合模式。兩種方法都在源文件中體現(xiàn),屆時(shí)大家可以參考一二。
第三,我們想要圖像呈現(xiàn)層次的變化,最好用的方法是利用明暗的變化,原圖的前景背景亮度均勻才給人一種平平的感覺。那么,有了這個(gè)思路,我們新建一條壓暗的曲線,通過蒙版控制作用的范圍,如圖層中所示。在分析時(shí),我們曾提到對比度不足導(dǎo)致的畫面發(fā)灰,這里我使用了比曲線更好控制的“亮度/對比度”調(diào)整圖層。既提亮了人物,又增加了畫面的對比。后面,為了讓天空不至于過曝,直接在曲線中對高光點(diǎn)進(jìn)行下壓,經(jīng)過這一番的調(diào)整,可以發(fā)現(xiàn)畫面層次感逐漸體現(xiàn)。
第四,上一步驟中由于蒙版的作用僅對人物做了對比度的增強(qiáng)?紤]到背景未做出改變,拉了一條微弱的S型曲線,給畫面提高對比。從肉眼觀察上,人物的對比還在能夠接受的范圍內(nèi),所以該部分未使用蒙版還原。
第五,前面這么多的調(diào)整層的作用導(dǎo)致圖像飽和度上升,當(dāng)然可以利用“明度”混合模式消除這種副作用,但是由于蒙版劃分了區(qū)域,容易形成不協(xié)調(diào)的感覺。我這里降飽和的思路與上一篇文章一致,只是展現(xiàn)的方法不同。把“曲線調(diào)整圖層”屬性面板中的曲線垂直倒置,這樣畫面就變成反相,類似負(fù)片的樣子。再將該層混合模式改為“色相”,降低不透明度,達(dá)到降低全局飽和度的目的。
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