人物合成,通過PS給人物制作逼真的陰影效果(3)
來源:Otani Kimito
作者:PS大點(diǎn)翻譯
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最后,我們來調(diào)整陰影的深度。我們所遵循的陰影原則,是 [與主體的距離,越遠(yuǎn)越稀疏 ],在這種情況下,我想在頭部模糊時制作一個暗影,由于我所制作的陰影是由曲線構(gòu)成的,所以,我在頭部部分添加了一些灰色。
或許這樣子看,你會覺得更加直觀一些。在頭部這個位置,就像是一個漸變來削弱陰影強(qiáng)度。
此外,我們也可以通過調(diào)整圖層的不透明度,來讓陰影顯得不那么黑。
由于整體的不透明度下降了,所以鞋子和地面的接觸感變?nèi)趿,大家都知道,兩個物體的接觸面,它的陰影會顯得黑一些,所以,我再次創(chuàng)建了一個曲線調(diào)整層來做這個陰影,將曲線調(diào)整層的蒙版填充黑色,并調(diào)整。
接下來,我用畫筆繪制我想要使陰影更深的部分。
完成了這些,我們就差不多完成了整個陰影的創(chuàng)建了。給人物添加一個漸變背景,來看看我們的陰影的效果。
完成:
通過動感模糊和高斯模糊創(chuàng)建的陰影效果更佳真實(shí),制作的時候要觀察陰影在哪個方向,通過動感模糊來制作更逼真的陰影,要善于觀察,大致思路就是這樣,不一定對每張照片都奏效,具體還是要根據(jù)照片來設(shè)定,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
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