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場景合成,用PS合成一個抽象的超現實科幻人物(3)

來源:站酷 作者:不詳 學習:2949人次

3.如何創(chuàng)建燈光效果

步驟1

打開淺色圖像1包。我選擇了圖像03并將其放在主畫布上。轉到濾鏡>液化工具,然后選擇旋轉順時針工具(C)。使用此工具將圖像調整為旋轉圖像。您應該得到與下面顯示的結果類似的結果。

場景合成,用PS合成一個抽象的超現實科幻人物_m.tgudhdp.cn
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第2步

將此圖層模式更改為線性減淡100%,并使用圖層蒙版移除硬邊,并在模型的臉部周圍輕柔地看到旋轉。

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第3步

再次使用此圖像并調整它以獲得與這些圖像類似的結果,并將它們放在眼睛上。將這些圖層的模式更改為Linear Dodge 100%。

 
步驟4

選擇所有光照層并按Control-G為它們創(chuàng)建一個組。將此圖層模式更改為線性減淡100%并添加通道混合器調整圖層以將顏色的效果轉換為淺紫色。

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第5步

使用“色階”調整圖層可使效果顯得更加細微。

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第6步

在燈1組下創(chuàng)建一個新圖層。使用顏色#fad8fa和不透明度約為30%的軟刷在模特眼睛上繪制高光。

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第7步

打開光線圖像包。選擇一個你喜歡的圖像(我選擇了紅色圖像)并將其移動到模型的頭部。使用自由變換工具(Control-T)更改圖像的透視,使光線從上方下降。

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將此圖層模式更改為線性減淡100%并使用圖層蒙版刪除頭部周圍的硬邊和不必要的細節(jié)。

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第8步

復制此圖層并水平翻轉(“編輯”>“變換”>“水平翻轉”)。在其圖層蒙版上繪制以去除大部分光線,在左側留下一些可見光(從觀察者的角度看)。

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第9步

為光線層創(chuàng)建一個組,并將此組的模式更改為Linear Dodge 100%。使用色相/飽和度調整圖層并調整主值:

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第10步

添加色彩平衡調整圖層以改變光線的顏色。

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第11步

打開light 1圖像包。選擇圖像012以添加到模型的面部,并將模式更改為線性減淡100%。使用Control-T旋轉圖像,使圖像的高光點出現在光線的頂部。

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使用圖層蒙版可以移除大部分圖像,從而在模型的兩側和頂部留下一些明亮和顏色效果。

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第12步

創(chuàng)建色相/飽和度調整圖層以使效果的顏色去飽和。

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第13步

使用色彩平衡調整圖層稍微改變效果的顏色。

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第14步

使用“色階”調整圖層可使效果更加細微。選定區(qū)域顯示圖層蒙版上的繪制位置。

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第15步

打開light 2圖像包。選擇圖像5并將其添加到主畫布,然后將此圖層模式更改為線性減淡100%。

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使用圖層蒙版刪除圖像的硬邊緣,使效果僅在模型的面部可見。

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第16步

添加色相/飽和度調整圖層并更改主設置:

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第17步

創(chuàng)建色彩平衡調整圖層以增強效果的顏色。

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第18步

創(chuàng)建“曲線”調整圖層可使效果更明亮,更明顯。在此圖層蒙版上,在左側和面部的下部繪制,以使這些區(qū)域受此調整圖層的影響較小。

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第19步

在其他圖層的頂部創(chuàng)建一個新圖層,并使用顏色#bf4d83和不透明度約為30%的軟刷在模型面的上部繪制。將此圖層模式更改為線性減淡100%。

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最新評論
北極莜藍2019-01-18 02:19
我的作業(yè):
北極莜藍2018-10-07 03:17
我的作業(yè):最近做的老不滿意,可能沒有那么認真了,兩天才做完,感覺自己太懶了,就不想動手
過眼煙云?2018-10-02 02:04

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