3D模型,用PS進行3D模型前期效果處理(3)
16、增加細節(jié)我們現(xiàn)在正在增加一架飛機和一些噴氣式客機,以加強現(xiàn)場的大都市感,并展示了這個大廈的規(guī)模。在圖像的左上角繪制一個微小的白色形狀的飛機。添加一個軟眩光,使其彈出,F(xiàn)在在一個單獨的層面上,畫兩個長,軟,對角線和白色的筆觸,顯然應該連接到飛機。現(xiàn)在再次使用涂抹工具,使他們自然和云狀。
智能對象和調整圖層提供了必要的靈活性,為您提供真正的非破壞性工作流程
17、顏色校正首先添加一個新的圖層,選擇一個不透明度設置為20%的軟刷,并在一些更眩光的油漆。現(xiàn)在進入調整圖層面板,選擇顏色平衡,并將顏色推到稍微暖和的樣子。青/紅+1,品紅/綠+15和黃/藍-10。創(chuàng)建一個色調/飽和度調整圖層,降低飽和度-30。是的,這看起來更好。創(chuàng)建一個圖層,為天空添加更多藍色,從右側照亮日射,并按下左上角的值。將所有這些圖層分組并選擇Cmd / Ctrl + G。
18、添加色差為了將圖像推向純粹的感覺,我們要添加色差和紋理。單擊圖層堆棧中的頂層,現(xiàn)在通過按Shift + Alt + Cmd / Ctrl + E創(chuàng)建一個新的畫布上可見的合并圖層。選擇此圖層并轉到濾鏡>鏡頭校正。打開第二個選項卡,自定義,并調整固定紅色/青色邊緣為+100和固定藍色/黃色邊緣為-100。點擊確定。放大時,您會注意到邊緣有輕微的顏色偏移。
19、最后的整體紋理讓我們把一些膠片紋理放在圖片的上面。我們通過在圖片頂部創(chuàng)建一個新的空白圖層來實現(xiàn)這一點。通過選擇“油漆桶”工具并單擊畫布填充50%灰度(RGB 128/128/128或HSB 0/0/50)的圖層,F(xiàn)在去過濾>噪音>添加噪音。將數(shù)量設置為10%,并確保選擇“均勻”并且“單色”關閉,F(xiàn)在去濾鏡>噪音>中位數(shù),并設置半徑為一個像素。最后一件事是將圖層的混合模式設置為疊加。
20、良好的實踐最后但并非最不重要的是,用項目名稱,主題或任務,創(chuàng)建日期和你的名字來標記你的作品是很重要的。在大型作品中,無論是商業(yè),游戲還是特色,幾位藝術家都在不斷地創(chuàng)作出作品,把這些信息放在畫面中是非常有用的,所以監(jiān)督者,制作人和導演可以一眼看到某些作品。隨著您的藝術作品定稿,是時候把它傳遞給3d工作人員。
通過本篇相信同學們對3D模型的創(chuàng)作會有一個新的認識。
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