場景合成,我合成的照片到底別扭在哪(2)
3.元素的結(jié)構(gòu)不適合拼接在一起
當(dāng)我們想用一些元素合成某個(gè)特定的形狀時(shí),各元素符不符合這個(gè)形狀的特點(diǎn)也很重要,如果結(jié)構(gòu)不合適,整體效果看起來就不會(huì)和諧。例如左側(cè)的角落里放了一個(gè)方形的柜子、圓形的客廳里放一個(gè)方形的沙發(fā)都顯得不太合適,選用什么結(jié)構(gòu)的元素才能使之完全融入整體環(huán)境且達(dá)到設(shè)計(jì)目的,是我們需要思考的問題。
為了能夠更符合這個(gè)“眼睛”輪廓的特點(diǎn),我把左邊的方形小柜子換成了扇形的,再把硬邦邦的沙發(fā)換成了環(huán)形的沙發(fā),整體感覺就和諧很多了,絕對(duì)的高級(jí)定制有沒有?
4.透視不統(tǒng)一
很多設(shè)計(jì)師在做設(shè)計(jì)的時(shí)候?qū)ν敢暤陌盐斩疾惶珳?zhǔn),建議可以專門去了解一下透視的知識(shí),然后再做設(shè)計(jì)的時(shí)候先建立好透視輔助線。一個(gè)空間內(nèi)的元素遵循的是同一透視,從不同地方找來的元素要與該透視盡量相近的,否則也會(huì)顯得很假,透視取決于拍攝的角度,該圖片的拍攝角度為正俯視,視平線位于畫面的正中心。所以大致的透視圖如下:
從上圖可以看出:原圖中,左邊的小柜子、左下角的窗戶、沙發(fā)、右下角的門、右邊的花等都不符合整體的透視,所以這也是整個(gè)畫面看起來比較怪的原因之一。有些元素的透視是可以通過后期調(diào)整的,例如方形的柜子、桌子等,而有些則很難,例如人物,只能重新拍攝、更換素材。
5.元素之間缺少互動(dòng)。
既然是在同一空間內(nèi),各元素之間必然會(huì)有聯(lián)系,有前后關(guān)系、有穿插、有相互的狀態(tài)影響、投影會(huì)打在相連物體上、有環(huán)境色等等,例如站在草叢中的人一定會(huì)被草叢淹沒腳的一部分;行駛在水中的船會(huì)激起浪花或者波紋。元素之間有互動(dòng)才會(huì)更真實(shí)、更整體。
所以,在該作品中我補(bǔ)了一些環(huán)境色,而且還特意改變了某些元素的大小或者位置,例如我把人物拉大了一些,使其手、腳、背盡量接觸到四周的墻壁,才能展現(xiàn)出被困的感覺而不僅是蜷縮在房間中央;把人物的顏色加深了,特別是靠左墻的部分,使人物“沉”下去而不是浮起來的;還有我挪動(dòng)了沙發(fā)的位置,使其與人物腿部有重疊的部分等等,目的都是為了加強(qiáng)元素之間的互動(dòng)。
6.光的方向不統(tǒng)一
從上圖中可以看出,沙發(fā)與畫面整體的光照方向不一致,沙發(fā)的光是從正上方打過來的,而墻面的光是從左上方打過來的,當(dāng)光的方向不統(tǒng)一時(shí),就等于明擺著告訴別人,這是不在同一環(huán)境里的元素。
正確的做法是把所有素材放在同一光源下拍攝,如果是在網(wǎng)上找素材則要盡量找光照方向近似的。當(dāng)然,也有些各方面都很不錯(cuò)的素材,就是光的方向有問題,我們可以通過后期修圖改變光的方向,例如上圖沙發(fā)的光照方向就從之前的正上方被我活生生改成了左上角。
PS:改變光的方向就是改變受光面、背光面、和投影方向。
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