人像精修,皮膚處理中色彩及質感(3)
這時候畫面已經(jīng)變得慘不忍睹,然后我們再建立一個色階調整圖層,把白色滑塊拖到直方圖剛好有信息介入的地方。然后把可選顏色圖層和色階圖層編到一個組,命名為飽和度觀察層。
這時候我們需要注意了,皮膚上亮的地方代表飽和度過高,暗的地方代表飽和度不足,所以我們可以建立兩個色相飽和度調整圖層,一個加飽和度一個減飽和度,然后蒙版填充黑色,用白色畫筆在加飽和度圖層涂抹黑色的地方,在建飽和度圖層涂抹白色的地方,直到皮膚統(tǒng)一為灰色。
現(xiàn)在皮膚無從下手 統(tǒng)一了,接下來我們就可以根據(jù)自己的喜好,調整成不同的膚色啦,什么古銅色、小麥色、牛奶色都不是問題啦,這邊我就簡單用色彩平衡結合圖層蒙版,做一個簡單膚色改變。
二、質感問題
皮膚有沒有質感很大程序上取決于我們在處理皮膚明暗問題時是否夠細心,保留了皮膚紋理,如果我們在處理瑕疵問題和明暗光影問題時破壞了皮膚紋理,那就大羅神仙也難辦了,所以前面我們需要細心,不要破壞皮膚紋理。最后我們可以通過銳化的方法強化皮膚質感。蓋印圖層,然后執(zhí)行濾鏡~銳化~USM銳化,銳化半徑一般在1~2個像素,數(shù)量越大,皮膚質感越強。
至此,所有的皮膚問題我們已經(jīng)解決完畢,當然,一張人像作品,皮膚只是其中一部分,還有很多細節(jié)需要刻畫,比如頭發(fā)、眼睛、嘴唇、整體影調色調等等,這些以后有機會再說吧。
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