動(dòng)物惡搞,合成蝸牛房子教程(6)
Step 4
創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,如下圖設(shè)置曲線,讓蘑菇右邊變暗,符合光線規(guī)律。通過(guò)蒙版調(diào)整調(diào)整范圍,讓左邊不受影響。
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圖38
Step 5
添加另外的曲線調(diào)整圖層,這次增加蘑菇左邊的亮度。然后用蒙版遮蔽右邊,這樣蘑菇左右就會(huì)有明顯的明暗變化了。
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圖39
Step 6
在畫布的左邊添加蘑菇2素材,用圖層蒙版將底部遮蔽,與苔蘚融為一體。
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圖40
Step 7
跟蘑菇1素材一樣的操作,按光線方向調(diào)整蘑菇的光暗效果。
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圖41
Step 8
對(duì)蘑菇2添加色相/飽和度調(diào)整圖層,設(shè)置如下。
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圖42
Step 9
添加色彩平衡調(diào)整圖層,設(shè)置如下。
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圖43
Step 10
添加曲線調(diào)整圖層,只對(duì)左上角調(diào)亮,右下角遮蔽調(diào)整效果(利用蒙版)。
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圖44
學(xué)習(xí) · 提示















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