場景合成,合成一張?jiān)谏衬斡镜钠婊脠鼍?2)
在顏色填充圖層中,選擇[ 漸變工具。荩诘酵该鳚u變-徑向漸變 按照箭頭指示拉漸變,得到上圖的亮部
點(diǎn)擊顏色填充的蒙版,ctrl+T調(diào)整發(fā)光圓形的大小以及位置
緊接著,復(fù)制顏色填充1圖層,獲得顏色填充1拷貝,將其設(shè)置為水底圖層的剪貼蒙版。
觀察,顏色填充 1圖層的蒙版中,黑色的圓在右側(cè), 現(xiàn)在我們再拷貝的圖層里,把他移到左側(cè)
最后,就會在水底圖層里看到一塊發(fā)光的區(qū)域。
打開”模特.jpg”,用[ 快速選擇工具 ] 以及[ 調(diào)整邊緣 ] 把人物摳出來 在蒙版用畫筆修飾人物的線條,
右鍵背景拷貝圖層的蒙版,應(yīng)用蒙版
把人物拉進(jìn)”沙漠.jpg”中,Ctrl+T 調(diào)整大小以及位置 用自由套鎖工具,把人物在水底圖層的部分做個(gè)選區(qū)-通過剪切的圖層
先給圖層命名如下
調(diào)整”模特_水底”圖層樣式為疊加,得到下圖效果
新建圖層1和圖層2 在背景圖層上, 然后選擇(235,220,197)畫筆,柔邊圓筆刷,在人物周圍畫一些調(diào)子,
圖層1的筆刷流量(50左右),圖層透明度(45左右), 圖層2主要是在人物的周圍加深調(diào)子,所以不修改透明度
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