杯子鼠繪,繪制裝滿咖啡帶泡沫效果的杯子(2)
四、做中間和邊緣白色集中的氣泡底色。
再這里我參考了一下原圖調(diào)整了一下底色的顏色。
將氣泡的底色挖空,就開始有了氣泡的效果。挖空的時(shí)候注意觀察的第二點(diǎn),集中的區(qū)域有幾個(gè)大氣泡,其余都是小氣泡,盡量避免過(guò)于規(guī)律。(在這里又調(diào)整了一次顏色)。
然后再背光的方向給白色的氣泡加上淺色的陰影,賦予初步的立體感。邊緣用之前一直在用的筆刷換成清除模式擦一下,避免過(guò)硬。
在這里挖這些細(xì)碎的氣泡挖得有點(diǎn)累,于是想了一下有沒有方法快速挖空大量密集的氣泡。
然后想到這么一個(gè)方式:用PS自帶的渲染云彩制作無(wú)序的顏色和明度。然后用雜色搭配閾值給云彩換算成斑點(diǎn),再用高斯模糊將這些斑點(diǎn)做成柔和的圓斑。然后用通道選取這些斑點(diǎn)制作選區(qū),用選區(qū)來(lái)挖空氣泡圖層。
(補(bǔ)充一下想這個(gè)方法的思路:首先氣泡是在氣泡底色上挖空出來(lái)的,快速挖空多個(gè)地方首先想到就是用選區(qū)。那問題就是怎么制作星星點(diǎn)點(diǎn)的選區(qū)。氣泡不可能是一個(gè)硬邊的小點(diǎn),所以這些選區(qū)還要帶半透明,只能使用通道了。那方向就變成怎樣生成有大量柔和密集斑點(diǎn)的一張圖來(lái)從通道提取選區(qū)。
氣泡的位置需要隨機(jī)生成,在不用素材的前提下只能用云彩來(lái)定義隨機(jī)。然后氣泡可以抽象成密集的小點(diǎn),那雜色+閾值來(lái)把云彩換成小斑點(diǎn)肯定是逃不掉了。上面說(shuō)了氣泡邊緣需要柔和,因此要將這些小點(diǎn)處理成邊緣柔和的小圓點(diǎn),拉伸放大和高斯模糊都可以做到。)
流程如下:
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