顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(中)(3)
用過Win7的同志們想必已經(jīng)注意到,Win7新界面添加了很多半透明+陰影的渲染效果。
如果沒有32位色的幫助,這么復(fù)雜的渲染哪怕在今天的硬件條件下,速度也會慢到你完全無法忍受。
不管是電腦上的windows/Mac OS系統(tǒng),還是手機上的iOS /Android系統(tǒng),現(xiàn)在的UI界面都越來越華麗麗了。因此,方便計算機做渲染效果處理的Alpha通道已經(jīng)成為各個系統(tǒng)必備(32位色是windows系統(tǒng)采用的標(biāo)準(zhǔn),其他系統(tǒng)不明)。
大家也不妨這么理解,32位色,只有前面3個通道(RGB),才是圖像的“實物”。Alpha通道保存的數(shù)據(jù),則完全是方便計算機做數(shù)據(jù)運算用的。
也因此,改變Alpha通道里的數(shù)據(jù),對圖像本身并沒有損害。所以對Alpha通道的編輯,可以比直接編輯圖像本身隨心所欲得多。利用這一點,可以很方便的實現(xiàn)很多魔術(shù)般的PS效果。
7. PS中的Alpha通道
在相機的膠片時代,有的攝影師偏愛用濾鏡。它可以實現(xiàn)一些特殊的效果,比如通過加中灰漸變?yōu)V鏡,讓藍天顏色更加濃郁。
但是在數(shù)碼時代,用PS修圖可以輕易實現(xiàn)這樣的效果(再不需要額外花錢買濾鏡啦~~~)
上面的例子可以視為漸變灰色的前景圖A和背景圖B的合成(圖A的白色代表透明)。
如果利用Alpha通道的辦法來實現(xiàn),則圖A原圖是全灰的圖像,Alpha通道是一個透明度從上到下、從1到0漸變的數(shù)據(jù)表(示意圖已大大簡化,不然眼睛都要花了)。計算機再根據(jù)每一個像素的值,用αA + (1-α)B計算出新的合成圖像。
這樣的辦法是不是太繞遠了?對于如此簡單的應(yīng)用,的確如此。
但是,如果我們可以在Alpha通道里隨意涂抹編輯呢?Alpha通道本身,也可以視為一個灰階圖像,可以應(yīng)用羽化、高斯模糊,也可以用畫筆橡皮擦編輯。反過來,也可以由一幅灰階圖像生成Alpha通道。
這就相當(dāng)于在PS里模擬出了可以疊加任意顏色、任意圖形的濾鏡。于是,PS里的特效,不再局限于單調(diào)的漸變,很多過去想都不能想的特效都能相對容易的得以實現(xiàn)。
進一步,如果Alpha通道不再是唯一的,而是可以像圖層一樣無限次增加,并且可以像圖層一樣相互之間進行數(shù)據(jù)的相加、相減、合成,那么我們就可以在不同的效果之間反復(fù)比較、修改、切換、疊加。
當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng),從此以后,限制特效應(yīng)用的就不再是技術(shù),而是人類的想象力!歡迎來到Alpha通道開拓的自由世界!
總結(jié)一下,將Alpha通道和RGB通道平列放在同一個文件里,就是32位色(適合前景圖固定的UI特效處理)。
在PS里,又不再局限于單個Alpha通道,多個Alpha通道以單獨的文件(不再和RGB通道并列)存儲在PS里,便于實現(xiàn)前所未有的復(fù)雜特效。
呼~這次都是燒腦內(nèi)容,寫得好累~
字數(shù)也大大超標(biāo)了。。。希望大家都看懂了。。。
下面!是高能思考題!32位色和下面的32位/通道設(shè)置,是不是有點傻傻分不清?區(qū)別在哪里?
休息一下,下次詳細破解PS里的8位/通道、16位/通道、32位/通道設(shè)置~
再見~
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