12-5 繪制曲線
我們已經(jīng)說過,繪制路徑其實根本就在于錨點,錨點的位置和方向線決定了片斷(即錨點之間的線段)的形態(tài),許多個片斷相連就組成了我們所看到的曲線。所以判斷錨點的位置就顯得很重要,而判斷錨點位置的方法,其實也就是分析出C形和S形片斷曲線的所在。如下左圖,不難看出,1號是C形,2號和3號是S形。根據(jù)我們所掌握的知識,它們都是由兩個錨點所組成的。錨點的位置就是每條曲線的起點和終點。因此它們的繪制效果應(yīng)該如下右圖。
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我們已經(jīng)明白這些理論上的內(nèi)容,那如何能夠繪制出所想要的曲線呢?這里大家要明白的是,如果是憑空來繪制曲線,比如畫一條眉毛或一只眼睛,這需要有繪畫方面的美術(shù)知識。鑒于大多數(shù)人都不具備這樣的能力,我們就通過臨摹現(xiàn)成的圖像來學習。也就是我們在一個已經(jīng)成型的圖案中,用曲線去勾勒它的輪廓。
其實無論是否具備美術(shù)知識,操作的方法都是一樣的,區(qū)別只在于那些有美術(shù)基礎(chǔ)知識的人,可以憑空想象出眉毛或眼睛的曲線應(yīng)該是怎樣的形態(tài),而不具備的人需要通過觀察現(xiàn)成的圖像才能感知。即使并不具備美術(shù)知識的讀者,也不要灰心,如果你能每天臨摹10只眼睛,不用多久你也能擁有憑空繪制眼睛的能力,因為大腦在重復(fù)思維中逐漸固化了那樣的曲線形態(tài)。不斷練習是掌握Photoshop的必經(jīng)之路,再詳細的教程,再優(yōu)秀的老師也不能取代這個階段。
在實際操作中,錨點的位置通常是比較容易確定的,難點主要在于錨點方向線的控制上。方向線有兩個控制因素,一是角度,二是長度。角度相對來說簡單些,就是錨點處的曲線切線,并且要朝向下一錨點的方向就可以了。而長度則影響著曲線與方向線的相離程度,如果曲線的跨度很大(圓弧距離長),則方向線應(yīng)長些,反之則短些。這樣分析起來,好像沒有一個是難點了。OK,Let’sgo!
首先在1號曲線的左端起點(起點并不一定左邊,只是大家都習慣從左往右而已),按下鼠標并拖動方向線,這個方向線的角度就應(yīng)該如下左圖中的黑色線條,而兩條紅色線條是錯誤的角度,上面一條相離圓弧太遠,下面一條則與圓弧相割。同樣是錯誤,但情節(jié)有輕重。在這兩者中,上面一條紅線還不會造成太大的誤差,可以通過下一個錨點的方向線來補償一些。而位于下面的紅線所造成的誤差則很難彌補。因此,如果說一定要錯的話,寧相離勿相割。當然畫出正確的方向線才是努力的方向。
大家已經(jīng)在操作中得知,鼠標在按下并拖動之后將出現(xiàn)兩條長度相同的方向線,成180度夾角,跟隨鼠標(光標為)的都是“去向”方向線。那么以下右圖來說,對于起點(錨點1)而言,我們拖動的方向就是通往錨點2的方向線。在錨點2處拖動的時候,拖動的方向也還是通往下一錨點的方向線。但是對于這兩個錨點之間的片斷而言,在錨點2處對其形態(tài)產(chǎn)生影響的,應(yīng)該是與鼠標拖動方向相反的“來向”方向線,如下右圖中的綠色箭頭。因此在繪制時要注意觀察。
按照這個思路和方法,就可以完成3條獨立曲線的繪制。大家可以按照教程所提供的圖像,也可以自己尋找其他圖像臨摹。
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現(xiàn)在為止我們都只是繪制簡單的兩點曲線,即起點和終點。但在實際應(yīng)用中所需要繪制的路徑,并不可能都這樣單一,大多數(shù)都是“蜿蜒曲折”的。我們現(xiàn)在就來學習能夠應(yīng)用于實際應(yīng)用的繪制方法。
再新建一個圖像,準備繪制一個如下左圖m形狀的路徑。它應(yīng)該是由兩個C形曲線構(gòu)成,錨點和方向線應(yīng)該如下中圖所示,注意中間那個錨點的方向線夾角很特殊,并不是像以往我們所看到的那樣成180度。但大家仔細想一下就能理解,中間這個錨點的方向線必須要是這樣的夾角,才能形成m形。如果無法理解,請回到本課有關(guān)錨點方向線的小節(jié)鞏固相關(guān)知識。
雖然我們明白了道理,但是在繪制過程中,中間那個錨點的方向線卻無法形成特定的夾角。我們繪制的實際過程應(yīng)該如下右圖所示,首先在錨點1處沿著紅色箭頭拖動出方向線,然后在錨點2處沿著綠色箭頭拖動方向線,這樣位于錨點1與錨點2之間的片斷就是我們需要的形狀了。至此沒有問題。
當我們在錨點3處沿著藍色箭頭拖動方向線的時候,卻發(fā)現(xiàn)錨點23之間的片斷形態(tài)并不是我們所需要的C形,而是成了一個S形。此時我們就需要修改錨點2的方向線來達到目的。
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1221修改錨點方向線的方法并不復(fù)雜,但首先必須選擇錨點,我們在介紹直線型路徑的時候就已經(jīng)學習過了,用直接選擇工具〖A/SHIFT_A〗在錨點上單擊即可選擇。不過由于曲線形路徑有時候很難判斷錨點的所在,可以先在片斷上單擊一下,就會看到路徑中所有錨點的位置,這樣就可以比較準確地選擇了。被選擇的錨點以實心小方塊顯示,未選擇的錨點以空心小方塊顯示?梢詤⒄毡菊n第二小節(jié)中操作速查1205的方法選擇多個錨點。
當在錨點上單擊之后,該錨點的兩條方向線就會同時顯示出來。此時選擇轉(zhuǎn)換點工具,在需要修改的方向線末端圓點(這個圓點也稱作手柄)處拖動,即可修改方向線的角度和長度,如下左圖。也可以使用直接選擇工具,在手柄處按住ALT鍵不放,拖動方向線。如下中圖。如果沒有按住或中途松開了ALT鍵,就會造成如下右圖的錯誤。另外,在拖動手柄的過程中如果按住SHIFT鍵,可以鎖定方向線為45度角的整數(shù)倍,即0、45、90等角度。
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以上操作中需要注意的是,如果是通過拖拉方式選擇的多個錨點,那么這些錨點的方向線可能都不顯示,這時必須在一個錨點上單擊以顯示出該錨點的方向線。也可以逐個單擊所選的錨點,這樣它們的方向線都會顯示出來。
另外,如果用直接選擇工具在初始的180度夾角的方向線手柄上拖動,無論拖動哪個手柄,都會同時改變兩條方向線,就如同上右圖所展示的那樣。切記一定要按住ALT不放才可以移動單個手柄。但對于已經(jīng)不是180度初始夾角的水平線而言,就不必按住ALT鍵了,直接選擇工具可以直接單獨拖動其中一個手柄。
在路徑的繪制過程中,如果沒有掌握操作的技巧,可能就要頻繁地切換工具才能完成操作,這不僅降低了效率,也令旁人覺得你手忙腳亂不夠?qū)I(yè)。因此務(wù)必要牢記我們在這里所教授的繪制技巧,并多加練習。
現(xiàn)在我們可以歸納出的技巧是:從理論上來說,選擇錨點和修改錨點方向線,應(yīng)該分別使用不同的工具。但我們可以在使用直接選擇工具完成錨點的選擇(顯示出方向線)后,按住ALT鍵(方向線為初始的水平夾角時)或直接(方向線非初始水平夾角時)去拖動手柄,完成方向線的修改。這樣就免去了切換到轉(zhuǎn)換點工具的麻煩。
現(xiàn)在我們所學習的方法,是在完成錨點的繪制后,再修改錨點以完成操作。這雖然可以達到目的,但當所要繪制的路徑上有許多錨點的時候,這些不正確的方向線會使畫面顯得凌亂,也會影響我們的判斷。
1222那么,現(xiàn)在我們來學習在繪制錨點后直接修改方向線,過程如下圖所示。前面兩步并沒有什么不同,關(guān)鍵是第三步,在繪制完第二個錨點的方向線之后不要松開鼠標,按住ALT鍵,此時光標會變?yōu)?img src="http://pic.16xx8.com/allimg/141215/02261M316-18.jpg" width="11" height="15" alt="12-5 繪制曲線" title="12-5 繪制曲線_ps教程自學網(wǎng)(m.tgudhdp.cn)"/>,現(xiàn)在可以在手柄上按下鼠標拖動(可同時按住SHIFT鍵鎖定角度),完成修改后松開鼠標再松開相應(yīng)的快捷鍵,在下一個錨點的位置繼續(xù)繪制。
這種繪制方法的關(guān)鍵在于:在使用鋼筆工具繪制的過程中,按住ALT鍵可臨時切換到轉(zhuǎn)換點工具。然后利用轉(zhuǎn)換點工具去修改方向線。這樣就免去了通過工具欄切換的麻煩。另外,按住CTRL鍵可臨時切換到直接選擇工具,可用來選擇錨點,也可以用來修改方向線,方法如前。
1223除了之前歸納過的有關(guān)修改錨點的技巧之外,現(xiàn)在又多了一個繪制錨點并實時修改的技巧。
前者偏重于后期修改,稱為后期技巧。以直接選擇工具為對象。正常情況下是選擇(一個或多個)錨點、移動(一個或多個)錨點、以及改變錨點方向線。當錨點的兩條方向線成初始的水平夾角,而只想修改其中一條的時候,可按住ALT鍵拖動手柄。
后者偏重于實時修改,稱為實時技巧。以鋼筆為對象,正常情況下是繪制錨點及其方向線。繪制過程中按住ALT將切換到轉(zhuǎn)換點工具,可更改目前錨點的單獨方向線。按住CTRL鍵將切換到直接選擇工具,可選擇及移動(一個或多個)錨點。
在實際應(yīng)用中,應(yīng)該多通過“實時技巧”去繪制曲線。而對于一些較難控制的錨點,再在后期通過“后期技巧”進行修改。如果說繪制路徑是一門武功的話,那么這兩個技巧就相當于口訣心經(jīng)。必須熟練掌握。如果掌握了這兩個技巧,那么就幾乎掌握了路徑的全部奧秘,并可完整移植應(yīng)用到Illustrator之中。這個m形曲線盡管簡單,但卻可以用來練習這兩個技巧,因此要多加練習力求熟練掌握。
1224在修改錨點方向線的時候,之前無論使用直接選擇工具還是轉(zhuǎn)換點工具,都是針對錨點的方向線進行修改,這樣每次只能修改一條方向線。除此之外,我們還可以直接對片斷做出修改。方法是使用直接選擇工具,然后在片斷上拖動。如下左圖?梢钥闯,拖動片斷的時候,與之有關(guān)的前后兩個錨點的方向線也隨之發(fā)生改變,但無論往什么方向拖動,僅局限于長度的改變,角度是不會改變的。要改變方向線的角度,必須使用之前所學習的方法。
這個方法可以直接對片斷做出修改,應(yīng)該屬于“后期技巧”的一種,但因為其不能改變方向線角度,且改動幅度較大不易控制,所以使用的機會較少。
1225現(xiàn)在我們來學習如何繪制一個封閉路徑,它在繪制過程中并無特別之處,只是將終點錨點與起點錨點重合在一起,形成頭尾相接的封閉形。需要搞清楚的一個概念是,這里所說的“終點錨點與起點錨點重合”,是指一個錨點,而不是兩個錨點。如下左圖所示,我們一次繪制出錨點1、2、3,然后將鼠標移動到起點錨點上,注意光標變?yōu)榱?img src="http://pic.16xx8.com/allimg/141215/02261K4P-62.jpg" width="14" height="16" alt="12-5 繪制曲線" title="12-5 繪制曲線_ps教程自學網(wǎng)(m.tgudhdp.cn)"/>,然后按下鼠標,終點與起點即重合為一個錨點,同時繪制結(jié)束。這樣錨點1就即是起點又是終點。
也可以繪制曲線形的封閉路徑,方法也相同,如下右圖。需要注意的是,以前我們說過起點錨點只有“去向”方向線,而終點錨點只有“來向”方向線。但是當我們繪制封閉路徑的時候,起點與終點和二為一,于是錨點就重新具備了兩條方向線。
需要注意的是,按下鼠標閉合路徑的同時,可以拖動改變兩條方向線的角度,如果先按住ALT鍵再按下鼠標,則可以只對一條方向線作出修改。但對于起點時候的方向線,只能改變角度不能改變長度。
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現(xiàn)在要求大家完成如下圖心形的繪制,仔細考慮一下該用幾個錨點完成。首先允許大家使用“后期技巧”通過修改來完成。接著要求大家通過“實時技巧”直接一次性完成繪制。具體繪制方法在后面的課程中講解。
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后期需要增加,減少錨點,微調(diào)弧度chenyuyan 的原帖: 前期后期技巧搞不清楚前期是指鋼筆工具,后期是指直接選擇工具 鐐庣洓 的原帖:
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