ps cs6設(shè)計(jì)火箭UI圖標(biāo)(4)
19、圖層面板中的圖層越來越多,所以應(yīng)當(dāng)把他們組在一起,選擇“火箭鼻子”,“箭體頂”和“箭體底”層。然后點(diǎn)擊圖層面板的右上角的面板選項(xiàng)。然后從圖層選項(xiàng)中選擇新建”火箭主體“組。
20、 同樣,創(chuàng)建三個(gè)組,即:“火箭發(fā)動(dòng)機(jī)”,“火箭之翼”和“火箭駕駛艙”。請(qǐng)按以下步驟來:
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火箭發(fā)動(dòng)機(jī)組–“發(fā)動(dòng)機(jī)的左側(cè)”,“上下引擎”和“發(fā)動(dòng)機(jī)中 “層。火箭的翅膀組–“翼左”,“翼中”和“翼右”層;鸺摻M–“外環(huán)”和“玻璃”層。
21、 現(xiàn)在選擇“火箭駕駛艙”組,然后朝它的左側(cè)移動(dòng)一點(diǎn)。這將使3D效果更明顯。
22、 通過點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo)左側(cè)的箭頭展開“箭體”組。創(chuàng)建一個(gè)新的矩形(RGB25,0,0)。根據(jù)截圖調(diào)整形狀。有了這個(gè)造型后,我們完成了火箭的形狀,F(xiàn)在該制作一些陰影,創(chuàng)造火箭表面的外觀了。
23、關(guān)于陰影:
在開始制作火箭陰影部分之前,我們來討論我們的一般制作陰影流程教程。請(qǐng)記住,陰影部分將是一個(gè)反復(fù)的過程,因?yàn)槲覀冃枰淮斡忠淮蔚膩碜觥?/p>
創(chuàng)建亮點(diǎn):
這里分兩部分:舊版本(CS 5 及以下)用鋼筆工具描繪出形狀,添加圖層蒙版,應(yīng)用高斯模糊,然后通過調(diào)整圖層不透明度控制亮部。
對(duì)于Photoshop CS6的用戶,步驟是:利用鋼筆工具創(chuàng)建亮點(diǎn)的形狀,像以前一樣,但再不是應(yīng)用高斯模糊濾鏡,而是打開窗口>屬性,在屬性面板調(diào)整羽化量,這將產(chǎn)生類似高斯模糊類似的效果。所不同的是,你可以再次打開屬性面板,調(diào)整以前應(yīng)用的羽化量。然后調(diào)整圖層的不透明度和之前一樣。
針對(duì)這一情況,如果使用Photoshop CS5,您可以選擇形狀圖層的矢量蒙版縮略圖后,打開窗口>遮罩。然后,我們將在該層上增加一個(gè)遮罩(即無論它是一個(gè)柵格化圖層或形狀圖層),以進(jìn)一步控制可見性和外觀的亮點(diǎn)形狀。
另一種簡(jiǎn)單的方法是:進(jìn)入路徑面板,并從下方的狀態(tài)欄點(diǎn)擊新路徑圖標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)新的路徑。然后用鋼筆工具來創(chuàng)建和控制在路徑面板形狀的路徑加載的選擇。回到圖層面板,創(chuàng)建一個(gè)新層。然后填充顏色,取消選擇該選項(xiàng)。然后應(yīng)用高斯模糊柔化的外形和使用遮罩和圖層不透明度來控制形狀的能見度。
是的,我知道。大量的信息在這里!但我要的是你嘗試所有的步驟,然后選擇你覺得最舒服的過程。然后一次又一次地使用相同的過程在整個(gè)教程中掌握它。
創(chuàng)建邊緣亮點(diǎn)
邊緣亮點(diǎn)和一般的亮點(diǎn)相比稍有不同。它們是邊緣可見的亮白色區(qū)域的薄的或窄的條紋。對(duì)于這一點(diǎn),我們將用鋼筆工具創(chuàng)建一個(gè)路徑(不閉合),然后利用小的筆刷勾畫路徑。然后用遮罩來控制可見性,以及降低該層的不透明度,進(jìn)一步調(diào)整層。
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