3D變換濾鏡制作人物魔方
來(lái)源:不詳
作者:佚名
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3D變換濾鏡制作人物魔方 簡(jiǎn)介:利用 Photoshop 7.0 內(nèi)置渲染濾鏡“3D變換”合成制作一個(gè)人物立方體效果圖片。注意 CS/CS2 沒(méi)有內(nèi)置該濾鏡。 最終效果預(yù)覽:
第一步:新建一800*600文件。新建圖層填充白色,選擇濾鏡 > 渲染 > 3D變換選擇,選擇立方體工具拉出一個(gè)立方體,不合適可用直接選擇工具稍做調(diào)整。(CS版本沒(méi)有3D變換,讀者可以將7.0里面的3D變換文件復(fù)制粘貼至CS版本“增效工具 > 濾鏡文件夾”)
然后設(shè)置選項(xiàng)如圖:
確定后點(diǎn)選軌跡球工具將立方體進(jìn)行調(diào)整。 然后確定這樣就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)立方體。
然后點(diǎn) 濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊 ,大約2像素。使立方體棱角柔和。
第三步:打開人物素材,CTRL C全選,回到圖層CTRL V粘貼。將人物素材復(fù)制3份
將其中兩個(gè)前面的眼睛去掉隱藏其中兩個(gè),選中剩下的一個(gè),按CTRL T用鼠標(biāo)右鍵單擊選擇扭曲。用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖象四個(gè)點(diǎn)使圖象適應(yīng)立方體,然后按回車,選擇圖象 > 調(diào)整 > 亮度對(duì)比度將圖象亮度稍微調(diào)高,多少自己掌握,(為了看清邊界,把背景顏色改變)。
如圖
然后將其他兩個(gè)前面的眼睛點(diǎn)上,選中,和前一個(gè)一樣做法調(diào)整圖象。右面亮度適當(dāng)調(diào)低
上面的亮度更低,最后如圖:
然后將三個(gè)人物圖層合并,是合并后的圖層處于選中狀態(tài),按CTRL用鼠標(biāo)點(diǎn)擊立方體圖層,然后反選刪除。刪除多出立方體部分。
第四步:將立方體圖層復(fù)制,將復(fù)制后的立方體層拖到最上面點(diǎn)濾鏡 > 風(fēng)格化 > 照亮邊緣
設(shè)置如圖:
將圖層模式改為顏色減淡。合并除背景層以外所有圖層。
可以更換下背景,加入張風(fēng)景畫,將人物立方體層透明度降低。
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最終效果圖
實(shí)例中應(yīng)用到的素材圖片:第一步:新建一800*600文件。新建圖層填充白色,選擇濾鏡 > 渲染 > 3D變換選擇,選擇立方體工具拉出一個(gè)立方體,不合適可用直接選擇工具稍做調(diào)整。(CS版本沒(méi)有3D變換,讀者可以將7.0里面的3D變換文件復(fù)制粘貼至CS版本“增效工具 > 濾鏡文件夾”)
然后設(shè)置選項(xiàng)如圖:
確定后點(diǎn)選軌跡球工具將立方體進(jìn)行調(diào)整。 然后確定這樣就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)立方體。
第二步:按CTRL用鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖層,使立方體處于選中狀態(tài),點(diǎn) 選擇 > 修改 > 平滑
設(shè)置大約3像素。然后反選按DELETE刪除。取消選擇。使立方體邊界平滑一些。然后點(diǎn) 濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊 ,大約2像素。使立方體棱角柔和。
第三步:打開人物素材,CTRL C全選,回到圖層CTRL V粘貼。將人物素材復(fù)制3份
將其中兩個(gè)前面的眼睛去掉隱藏其中兩個(gè),選中剩下的一個(gè),按CTRL T用鼠標(biāo)右鍵單擊選擇扭曲。用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖象四個(gè)點(diǎn)使圖象適應(yīng)立方體,然后按回車,選擇圖象 > 調(diào)整 > 亮度對(duì)比度將圖象亮度稍微調(diào)高,多少自己掌握,(為了看清邊界,把背景顏色改變)。
如圖
然后將其他兩個(gè)前面的眼睛點(diǎn)上,選中,和前一個(gè)一樣做法調(diào)整圖象。右面亮度適當(dāng)調(diào)低
上面的亮度更低,最后如圖:
然后將三個(gè)人物圖層合并,是合并后的圖層處于選中狀態(tài),按CTRL用鼠標(biāo)點(diǎn)擊立方體圖層,然后反選刪除。刪除多出立方體部分。
第四步:將立方體圖層復(fù)制,將復(fù)制后的立方體層拖到最上面點(diǎn)濾鏡 > 風(fēng)格化 > 照亮邊緣
設(shè)置如圖:
將圖層模式改為顏色減淡。合并除背景層以外所有圖層。
可以更換下背景,加入張風(fēng)景畫,將人物立方體層透明度降低。
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江湖小飛飛2010-09-14 07:12
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