ps CS6制作3D片頭文字教程(3)
選中第四個光源,調(diào)整其坐標(biāo)位置,參數(shù)如下圖所示。該參數(shù)會將第四個光源設(shè)置在第一個光源的斜對面,作為第一個光源的補光。(注:補光作用是為了彌補主光源所產(chǎn)生投影過黑,在陰影處增加一定的光照)
然后我們調(diào)整第三個光源的坐標(biāo)位置。同樣,先在3D面板中選擇平行光3。
如下圖所示參數(shù),旋轉(zhuǎn)光照方向。
好了,整體設(shè)置完成,如下圖所示。第一個光源從右上角照射出光線,與地面成角較低,因此在左下角得到一個斜長的文字陰影
第二個光源(黃色箭頭所示)從較高的角度照向右上角,減淡了第一個光源所產(chǎn)生的陰影,營造出較柔和的光照環(huán)境,同時產(chǎn)生了整個文字基底與地面貼合的縫隙陰影。
第三個光源提供了粉紅暖色的補光,使光照效果顯得十分柔和。
最后,為了營造光照冷暖的對比,第四個光源照射出淡藍(lán)色的冷光,同時也減淡了主光源產(chǎn)生的陰影。至此,我們場景中光照就設(shè)置好了。
步驟 5 制作平滑的邊緣倒角
接下來,我們調(diào)整一下文字模型,使它產(chǎn)生柔和的圓角和邊界。如圖,選擇整個文字模型。
在”屬性”面板,單擊選擇”蓋子”(Cap)圖標(biāo),如圖所示調(diào)整參數(shù)設(shè)置。點擊等高線縮略圖的下拉按鈕,即下圖中用紅色大圈圈出的那個設(shè)置項。(注:這里設(shè)置的是模型邊緣的倒角,可以產(chǎn)生類似蓋子的感覺)
如下圖,在下拉框中選擇圓角曲線模式。
設(shè)置好后,立馬可以看到模型邊緣出現(xiàn)了柔和的倒角邊
快速渲染后,我們能看到大致的細(xì)節(jié)效果。這樣我們就調(diào)整好字體模型的倒角了。
步驟6 動畫
好的,接下來我們準(zhǔn)備制作動畫了。首先,點擊時間線標(biāo)簽,打開時間線面板。打開后,點擊中心的按鈕,創(chuàng)建一條時間軌。
很快,出現(xiàn)一個包含著tut場景的長長的視頻軌道,以及一個音頻軌道。如圖,點擊左邊的三角形箭頭。
展開的面板呈現(xiàn)了3D場景中的全部可以設(shè)置動畫的屬性。首先,我們選擇3D攝像機的位置屬性。
在默認(rèn)情況下,整條視頻軌道都是可渲染的工作范圍,我們可以拖動在最末端的的操縱桿來改變工作范圍,下圖紅色箭頭所示。(注:該控制桿限定了軌道上工作區(qū)的長度范圍,從而指定了渲染范圍。)
將操縱桿向左拖動到3分20幀處。(注:動畫是利用視覺滯留原理,由一張張靜態(tài)圖片連起來形成的動態(tài)效果,一張靜態(tài)圖片稱為一幀(frame),該例子中1秒有30幀,你也可以在timeline最右邊的設(shè)置菜單中修改視頻的幀速率)
先前,我們已經(jīng)設(shè)置過攝像機的位置了,這一位置其實是動畫最后結(jié)束時的位置。點擊小碼表圖標(biāo)(下圖紅色箭頭所示),在時間軸上就會產(chǎn)生一個黃色小鉆石形狀的關(guān)鍵幀。(注:關(guān)鍵幀記錄了動畫變化過程中關(guān)鍵動作或狀態(tài)的那一幀,在兩個關(guān)鍵幀所記錄的狀態(tài)之間平滑過渡變化就產(chǎn)生了動畫效果)
接著,把剛產(chǎn)生的這個小黃點關(guān)鍵幀移至動畫最后一幀。(即30秒20幀處)
你有兩種方法來移動鏡頭視角,一是在場景左下角中選擇帶有3D坐標(biāo)軸箭頭的操作桿,三個箭頭分別代表X、Y、Z三個方向。點擊操縱桿,按住左鍵拖動,就可以移動改變視角了。
第二種方法是,(先選擇3D面板中的當(dāng)前視角(current view))進(jìn)入之前使用過的”屬性”面板—>”坐標(biāo)”中,在這里精確調(diào)節(jié)移動和旋轉(zhuǎn)的參數(shù)。
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