Photoshop繪制超級個(gè)性的卡通人物
使用軟件:Photoshop
前言:大多時(shí)候,我繪畫的時(shí)候是從素描開始的。首先要說明的是你要表現(xiàn)的是什么,在這幅卡通人物肖像的繪畫中表現(xiàn)冷暖的對比,以及不同光源表現(xiàn)人物的立體感與藝術(shù)感。
素描關(guān)系與大體形狀部分:
首先,我創(chuàng)建一個(gè)150—200分辨率,尺寸2500*3000。這么大的尺寸會更創(chuàng)作留有更大的空間。開始的時(shí)候一般 都選用黑色或是白色作為背景,并且用大色塊來繪制基本的形狀,這樣,更加容易在繪畫中隨時(shí)修改不確定的地方,如果需要改動或是有一個(gè)新的思路,可以隨時(shí)修 改。沒到5分鐘,我就決定在畫面上建立一個(gè)怎么樣作品。開始建立一個(gè)灰色背景,選擇菱形的筆尖,流量調(diào)節(jié)成100%。為了試驗(yàn)筆刷,調(diào)節(jié)成25—40%比 較柔和一些的畫筆,對于任何繪畫作品,我回盡量嘗試新的畫筆,直到滿意為止。(如圖01、圖02、圖03)
(圖01)
(圖02)
(圖03)
光源與陰影部分:
大體形狀勾勒完畢以后,我開始考慮光源的方向。利用黑色與白色來體現(xiàn),對于這幅作品,我希望在后面表現(xiàn)冷光,在前面是主 光源為暖光。這是一個(gè)特別簡單的方法,而且能表現(xiàn)出特別好的藝術(shù)效果。對于臉部,顯得過于蒼白,立體感不足,用半透明的的筆刷進(jìn)行處理。筆觸可以大一些, 使得臉部皮膚更有質(zhì)感。
對于皮膚是應(yīng)該有半透明的感覺,就像三維材質(zhì)中的3S材質(zhì)一樣,會有部分透明。特別是在耳朵,鼻子部分的部分特別明顯。在繪畫的時(shí)候要注意體現(xiàn)。(如圖04、圖05)
(圖04)
(圖05)
上色部分:
先簡單對整體進(jìn)行一下上色,光源的影響灰色部分表現(xiàn)的是暗部,作為基礎(chǔ)部分,并且重復(fù)本層,使用不同的灰度來測試各種融 合模式的效果,以找到我心目中想要的顏色和膚色。發(fā)現(xiàn)以后會將不需要的層進(jìn)行刪除。因?yàn)槲蚁朐谝环嬛畜w現(xiàn)人物的兩種不同的性格,提供不同顏色的光來表 現(xiàn),在繪畫的過程中,最好顏色不用太多主色,一般主色調(diào)不要超過3—4種,這樣作品的效果會好的多,并且提煉出想要突出的地方,以及界定每個(gè)部分的光。
(圖06)
紋理與創(chuàng)意:
上色完成以后,你就可以開始處理細(xì)節(jié)的問題了。我的方法是利用照片中現(xiàn)實(shí)的紋理效果。例如:衣服的衣領(lǐng),我使用的是現(xiàn)成 的紋理。無論是在柔光還是強(qiáng)光的范圍都使用一張紋理素材,然后使用Photoshop的扭曲工具,將紋理素材扭曲能與需要覆蓋部分的角度和大小。其他的紋 理疊加也利用這樣的方法。然后抹去多余的紋理的素材。(如圖07、圖08、圖09)
(圖07)
( 圖08)
(圖09)
布局與最后的修飾:
作為最后一步,大家可以看看這幅畫的布局構(gòu)成。即使是世界上最好的藝術(shù)作品,也會有不足,沒有完美的作品。布局的不同對 畫面的影響是完全不同的。對于這件作品,我用的是一個(gè)正方形的構(gòu)圖,重點(diǎn)是眼睛部分作為所有畫面的焦點(diǎn)。利用頭發(fā)的不規(guī)則形狀使整個(gè)畫面更有激情,打破這 種方形的結(jié)構(gòu)。
這件作品的重點(diǎn)是顏色的冷暖對比,表現(xiàn)出強(qiáng)力的藝術(shù)氛圍。從畫面可以看出,這幅作品至少有三個(gè)光源。頭頂一盞冷光源,側(cè)面一盞暖光源,背后一盞冷光源,體現(xiàn)了整體的立體效果和詳略得當(dāng)?shù)膶Ρ确諊?/p>
(圖10)
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