PS手繪衣櫥里的怪獸插畫教程(2)
我習(xí)慣于從輪廓開始做起,作為第一卷的向?qū)。完成了大部分的制作后,我?huì)隱藏輪廓圖層,然后開始做精確(圖05a和圖05b)。我承認(rèn)當(dāng)我關(guān)掉這個(gè)圖層時(shí)有一點(diǎn)恐慌,因?yàn)榈谝痪碛幸稽c(diǎn)混亂,我問自己:"天哪,這是什么?"因?yàn)檫@樣我開始耐心地在每一個(gè)元素上單獨(dú)進(jìn)行制作。做得越多,就有更多的場(chǎng)景元素慢慢呈現(xiàn)出來。
圖05a
圖05b
我使用一個(gè)Round筆刷,將Shape Dynamics選項(xiàng)關(guān)閉,打開Other Dynamics選項(xiàng),并將Pen Pressure和Spacing選項(xiàng)數(shù)值設(shè)定為1%,Hardness選項(xiàng)的數(shù)值設(shè)定在85-90%之間,以鎖定所有的繪畫(圖06)。
圖06
我時(shí)刻記得,盡管這張圖是夜晚的場(chǎng)景,并且只有一個(gè)很強(qiáng)的月光照明,但是元素的所有顏色仍然不僅需要被感知到,而且需要影響照明。在繪畫男孩兒和怪獸的過程中我獲得了很多樂趣。把角色和照明進(jìn)行融合,找出需要著重強(qiáng)調(diào)的顏色是很有趣的。
男孩兒的角色確定后,我決定在他的衣服上加上一些紋理。我找到了一個(gè)合適的木質(zhì)紋理并且添加上去。使用了重疊混合模式,然后調(diào)整透明度(圖07a和圖07b)。
圖07a
圖07b
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